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디지털카메라로의 브랜드 확장에 실패한 여섯 번째 요인은 네이밍의 문제에서 찾아볼 수 있다. 소니의 ‘사이버 샷’, 케논의 ‘파워 샷', 니콘의 ’쿨픽스‘, 올림푸스의 ’카메디아‘ 등 경쟁사들이 디지털카메라 만의 개별 브랜드를 네이
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  • 등록일 2011.12.19
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Digital 경제의 평가 인류사의 3대 혁명 경기순환(Business Cycle) 재고투자의 형태 변화 설비투자의 형태 변화 디지털경제와 경기변동 Frictionless Economy 디지털 경제와 경제성장 디지털경제의 경제적 의미(1) 디지털경제의 특징
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  • 등록일 2008.05.05
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디지털 위성방송 시대가 도래한다, 주간경제 김도연 외 4인(1999) : 디지털TV도입에 따른 사회문화적 영향에 관한 연구 정보통신정책 연구원 김광호(2006) : 기획 지상파 디지털장송 활성화 방안, 방송문화, 한국방송협회 김규(2005) : 디지털 시대
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  • 등록일 2010.04.15
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디지털지상파방송(지상파디지털방송)의 역할 Ⅲ. 디지털지상파방송(지상파디지털방송)의 함의 1. 시청자 측면 2. 방송사업자측면 3. 방송기기 및 콘텐츠 제작자 측면 4. 경제적 측면 5. 사회문화적 측면 Ⅳ. 디지털지상파방송(지상파디
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미흡 -기타요인 나.외부적 요인 -일본의 ‘호송선단식’ 기업정책 -일본 경제의 태생적인 약점 4.극복방안 -인사관리 문제 -무리한 수평분업 추진문제 -경영진의 도덕적 해이문제 -소니의 성과주의의 주관적인 평가시스템 5.결언
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B) 사회적 총비용=사적비용(Private Cost)+외부비용(External C) 1. 경제적 효율성이란 2. 사회적 후생을 극대화 시키는 윤리적 기준 3. 시장메커니즘 4. 시장의 효율적 기능조건 5. 시장과 사회적 효율성 6. 시장 실패 7. 시장실패의 사례
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디지털화 추진 1) 문화정책적 차원 2) 사회정책적 차원 3) 경제 정책적 차원 4) 기술 정책적 차원 2. 디지털TV 기술수준 3. 당면과제와 해결방안 1) 경제적 차원: 디지털 전환비용 확보 2) 법제도적 차원 3) 사회문화적 차원 참고문헌
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공유 3. 지식공유를 통한 고객 연계 강화 4. 프로세스 혁신 Ⅴ. 금융 글로벌전략의 방향 1. 전략의 기본 방향 2. 자산 건전성 확보 3. 인사·조직 부문 4. 마케팅 5. 재무 부문 6. 기업문화 7. 정보화 Ⅵ. 결론 및 제언 참고문헌
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Digital Dreams, Paul Kunkel Universe Publishing., 1999 James Collins and William Lazar의 Beyond Enterpreneurship 1992, Prentice-Hall, Perarson Educaion Inc.· 서론 본론 Ⅰ. 마이크로 소프트 Ⅱ. 월마트 Ⅲ. 페덱스 Ⅳ. 디즈니 Ⅴ. 소니 Ⅵ. 아마존 Ⅶ. 나이키
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차이와 문제점 1) 닌텐도 모델 2) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.) 모델 3) 세가 모델 (4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점 3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의
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