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교육, 수업) 미디어활용학습 1. 미디어 활용 학습의 의의 2. 미디어 활용 학습의 유의점 Ⅶ. 도덕과(교육, 수업) 영상활용학습(MIE) 1. 개념 2. 사례 3. 효과 1) 도덕 수업의 질적 향상 2) 도덕 교육 효과의 극대화 3) 도덕 교과 멀티 자료의
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  • 등록일 2011.05.20
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교육의 관점 1) 인간학적 관점이다 2) 인간 심리학적 관점이다 Ⅵ. 미술교육의 문제점 Ⅶ. 미국의 미술교육 사례 Ⅷ. 미술교육의 발전 과제 1. 사회의 예술에 대한 인식의 전환 2. 학원교육의 정상화 3. 미술관, 화랑의 사업 개선 Ⅸ.
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  • 등록일 2011.10.19
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정보 안내하기 4. 웹 토론하기 5. 협력 연구하기 6. 전문가와 교류하기 7. 웹 펜팔하기(E-PALS) 8. 정보 만들기 Ⅲ. 방과후수업활동(교육활동) 사례 1. 영국 1) 운동경기 2) 음악활동 3) 클럽활동 4) 기타활동 2. 프랑스 3. 미국 4. 호주 Ⅳ.
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활용 교육의 실태 분석을 통한 학생 정보 통신 활용 능력 신장 및 수업모형 개발에 관한 연구 손병길 외(1997), 21세기 정보화 사회를 위한 교육정보화, 교육부 학술연구 수탁연구 보고서 조광준(1994), 한국 사회과 교육학 개론, 교육과학사 최
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사회과교육 집단탐구학습 1. 절차 2. 단계별 수업 활동 1) 상황의 제시와 탐구 문제 설정 2) 탐구 계획 수립 3) 탐구 활동의 전개 4) 탐구 결과의 정리 및 발표 5) 탐구 활동에 대한 평가 Ⅲ. 사회과교육 ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅳ. 사
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정보통신기술 소양교육을 위한 교과교육과정(기술.가정) 및 재량활동(컴퓨터교과 및 창의적 교육활동) 교육과정을 마련하여 학생들의 정보통신기술 소양교육을 향상시키게 될 것이다. 다. 교과의 ICT 활용 교수-학습 지도안 모형 및 사례를 제
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정보를 입력할 수 있다. 이러한 센서 중 3가지를 선택하여 각각에 대해 설명하라. 작성 내용에는 입력하는 정보의 종류, 활용 용도는 반드시 포함하며, A4 용지 1매 이상, 2매 이내의 분량으로 서술하라. (9점) 나) 다음 정보를 확인할 수 있는 QR
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마이크나 카메라, 터치 입력 외에도 다양한 센서를 통해 정보를 입력할 수 있다. 이러한 센서 중 3가지를 선택하여 각각에 대해 설명 하라. (9점) 나) 다음 정보를 확인할 수 있는 QR코드를 제작하라. (6점) Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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사례-해외 1) 미국 시애틀 아마존고 2) 독일 아디다스의 스피드팩토리 다. 정보기술(ICBM + AI)을 이용한 경영혁신 사례-국내 1) 국내 건설산업의 정보기술(ICBM + AI) 적용 2) 제주도 ○○아파트 건설현장에 적용된 ICT 건설장비 관제 및 스
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정보통신기술산업 인력수급(IT산업 인력수급)의 의의 Ⅲ. 정보통신기술산업 인력수급(IT산업 인력수급)의 범위 Ⅳ. 정보통신기술산업 인력수급(IT산업 인력수급)의 국가별 사례 1. 미국 1) 미국 IT인력의 현황 2) IT인력 분야별 수급현황 및
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