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학습(자기 선택 학습), 코너학습 3. 토픽(Topic) 4. 토론학습 5. 지그소우(Jigsaw)학습 - 협력학습 6. 프로젝트(Project)학습 7. 팀 티칭(Team Teaching) 8. 신문을 활용하는 재미있는 학습(Newspaper In Education) Ⅷ. 학급경영(학급운영)의 전략 Ⅸ. 결론
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  • 등록일 2011.04.15
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활용 아이디어를 배우게 되고 또한 그들은 창조력과 협동심 또한 기를 수 있다. 스크래치는 Lifelong Kindergarten Group at the MIT Media Lab에서 개발한 교육용 프로그램이며 다양한 분야에서 활용되고 있다. 9. 본시 교수학습 과정안 일 시 대상 6학년 1
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  • 등록일 2011.10.19
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학습량에 따라 적절히 조절하여 운영할 수 있다. 셋째, 기본 학습을 끝낸 후 심화·보충 학습단계에서 같은 과제를 선택한 학생들끼리 짝짓기 협력학습으로 지도하여 흥미 있게 학습하면 학습결손을 줄일 수 있을 것이다. 넷째, 학습지를 활용
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  • 등록일 2002.11.21
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1. TECH-RAE 프로젝트의 성공 요인 1) 노트북컴퓨터 제공 2) TECH-RAE Coordinator의 활동 3) JobReady와의 협력관계 2. TECH-RAE 프로젝트의 교사 연수 전략 3. 프로젝트의 성과와 전망 Ⅷ. 향후 교원연수(교사연수)의 개선 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.10.23
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학습과 협동학습의 고양 2. 참여적 학교운영 모색 3. 새로운 학습법과 교수법의 마련, 교육과정의 자율화 및 교과서의 민영화 4. 구성주의와 수행평가의 성공을 위한 조건 마련 5. 인권교육의 실시 6. 학생관의 변화를 수용하는 새로운 교사
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  • 등록일 2011.03.17
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활용의 필요성이 인식되기 시작했다. 가상 교육과 전통적 교육 또는 두가지를 혼합한 형태의 시간제 교과 과정을 도입하고자 했으며 가상 교육을 하나의 학습 방식으로 규정함으로써 교육 시스템의 새로운 수업 방식인 기술을 활용한 학습을
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  • 등록일 2004.04.05
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학습의 기본 가정 2. 인지발달의 구성요소 - 비고츠키의 근접발달지대 3. 학습의 과정 4. 수업을 위한 원리 5. 학교 교육에의 적용 *참고문헌 * 비고츠키의 생애 1. 학습의 기본 가정 2. 인지발달의 구성요소 - 비고츠키의 근접발달지대
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  • 등록일 2006.03.19
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통신 4 유치원 교육의 이해 바른 소비생활은 무엇인가 유아기의 중요성 소비자 역할 바로알기 *개별면담 *강연회 5 현장견학 활동 지원 알뜰시장 개최(부모참여수업) 현장견학의 보조 활동 안내 구매활동 및 개인자원 활용 *가정통신문 *자
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  • 등록일 2006.11.22
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협동학습, 문제중심학습 1장 교육공학의 정의 2장 교육공학의 정의 3장 교육공학의 발달(객관식, 괄호 넣기) 4장 교육공학의 이론적 기초(단답 혹은 객관식) 5장 여러 가지 교수학습이론 6장 7장 교수매체의 활용과 제작 8장
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  • 등록일 2005.07.07
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1) 구체적 목표 2) 중요성 3) 기본 방향 4) 활성화 방향 2. 학교보건교육 과정 1) 학습요구 사정 2) 보건교육 계획 3) 교수-학습지도안 작성 4) 보건교육 실시 5) 보건교육 평가 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅴ. 부록
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  • 등록일 2018.03.26
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