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멀티미디어
② 하이퍼텍스트, 하이퍼미디어
③ 온 디펜드
④ 푸시
⑤ 스트리밍
⑥ 멀티캐스트
⑦ 인터캐스트
2) 매체적 특징
ⓛ 쌍방향성
② 비동시성
③ 개방성
④ 심층성
(4) 인터넷 방송의 현황
① 지상파 인터넷 방송
② 기업의
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리해놓은것
*CGI-홈페이지에 카운터, 게시판등을 HTML에 연동시킴.
*MIME--멀티미디어 전자우편을 보낼때의 표준규격.
*RTP-Real-Time Protocol 실시간멀티미디어 데이터 전송을 위한 프로토콜.
*SNMP-는 네트웍 관리 및 네트웍 장치와 그들의 동작을 감시
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리 외에도 복음전파와 하나님 나라 확장을 위한 모든 변화 노력과 헌신이 전제되어야 한다. 또한 목회자와 교회 중직들도 신세대와 새로운 환경에 대처하기 위한 새 리더십을 구미해야 한다. 뿐만 아니라 각종 멀티미디어 통신문화를 통한 지
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리 준비: 사이버 공간의 시장분석, 기업의 조직 변화, 인재육성 등
인터넷 마케팅은 전략적으로 접근
부가서비스를 많이 제공
웹사이트는 누구나 쉽게 이용하고 이해하도록 제작
독특한 웹사이트
3. 인터넷 마케팅의 전망
컴퓨터 보급의 확대
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리 준비: 사이버 공간의 시장분석, 기업의 조직 변화, 인재육성 등
인터넷 마케팅은 전략적으로 접근
부가서비스를 많이 제공
웹사이트는 누구나 쉽게 이용하고 이해하도록 제작
독특한 웹사이트
3. 인터넷 마케팅의 전망
컴퓨터 보급의 확대
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멀티미디어 기술개발을 촉진해야한다. 즉, 국산 우수게임 사전 제작비 지원, 컴퓨터 게임 해외진출 지원, 국내 비디오 제작장비·시설의 첨단화 지원을 확대하고, 멀티미디어 기술개발, 컨텐트 관련 법·제도 정비해야 한다.
9) 전자결제시스템
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리나라는 80년대부터. 환경문제 인식
. 온산공단사건(1986) 괴질 발생
. 환경단체 등장 (1986년 공해추방연합설립)
4) 매스컴 : 환경운동의 정부에 대한 수단으로 이용
5) 환경단체의 전략 : 대 언론관계의 접근방식(방영 가능한 제작, 기사. 특이한
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리
5. 사례연구 : SONY Playstation 2
(1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstation2의 VISION
3) Playstation2의 기능
4) Playstation2의 2001년도 판매현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2) Playstation1
1) Playstation1의 성
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리
5. 사례연구 : SONY Playstation 2
(1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstation2의 VISION
3) Playstation2의 기능
4) Playstation2의 2001년도 판매현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2) Playstation1
1) Playstation1의
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리를 메운 것이 대기업의 자본이다. 대기업의 문화 자본은 기존의 영상 음반 산업은 물론 케이블 방송을 비롯한, 새롭게 열린 미디어 시장을 차례로 장악해가고 있다. 대기업 자본의 문화 시장 지배는 민주화 과정과 함께 폭발적으로 터져 나
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