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전문지식 1,029건

리 발달 영역 2) 인간관계 이해 영역 3) 성문화 및 성윤리 영역 3. 특징 1) ‘호기심 나라’(주자료 : Web 기반 자료) 2) 교수용 멀티미디어 자료(주자료 : PPT 자료) 3) 교사용 파일 자료(보조 자료) 4. 일반화 방안 1) 자료 활용면 2) 자료 제작면
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  • 등록일 2011.03.19
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제작과 이용이 늘어나고 있지만, 비상업적 목적, 소재의 빈곤과 낮은 완성도 그리고 기존 창작물을 소스 콘텐츠로 활용하는 저작권 침해 문제점 등의 특성상, 산업화에는 어려움이 따를 것으로 전망 된다. 이러한 추세를 보면 향후 UCC 동영상
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  • 등록일 2008.11.10
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리니지의 수익 모델 2) 기타 수익 7. 성공 요인 1) 온라인 게임 산업의 확산 2) 마케팅 전략 8. 비전 및 전망 1) 성장성 2) 수익성 3) 긍정적 요인 4) 부정적 요인 Ⅸ. 위즈엔터테인먼트의 성공 사례 1. 업체 소개 2. 해외시장 진출 내용 1)
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  • 등록일 2008.01.11
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멀티미디어 정보 수록을 위한 USIM의 저장능력 EMI/EMS/EMC 1. 개요 2. 정의 3. EMI 발생원인 3. EMI 발생 및 EMC 대책 S파라미터(Scattering Parameter) 1. 개요 2. 구성도 3. 구성요소 4. S파라미터 관계식 5. 사용 특징 Digital Beamformin
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  • 등록일 2011.10.05
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교수-학습 활동 3. 평가의 문제점 1) 평가 기준의 체계화 2) 평가 도구 제작 및 평가 방법의 개선 3) 교수-학습 방법과 평가의 일원화 4. 교육 환경 및 시설 1) 학급의 과밀화로 인한 개선 방안 2) 교사의 업무 감소 3) 교사들의 첨단 기자재 활
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  • 등록일 2011.05.28
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리는 정보를 다루는 개인 혹은 사회구성원들이 준수하여 야 할 규범이나 행동체제를 사람들의 행동과 태도의 옮고 그름, 선과 악, 윤 리적인 것과 비윤리적인 것을 판단하게 해주는 자신의 제작 또는 구상 중인 프로그램이 사회에 어떤 영향
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리위원회 인터넷 사이트 ▶ http://www.icec.or.kr/ ( 정보 윤리 위원회 ) ▶ http://www.gender.or.kr/ (사이버 폭력 신고센터) 1. 컴퓨터의 구조와 원리 1. 컴퓨터의 구조 2. 컴퓨터의 작동 원리 3. 운영 체제의 이용 2. 정보의 생산, 저
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  • 등록일 2010.05.14
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리 및 실천방법 확인하기 10. 차시예고 Ⅲ. 재량활동(교육과정)의 통일교육 사례 1. <사례1> 교수학습방법 1) 상황제시 2) 역할인지 3) 해결방안 모색 4) 정보수집 5) 정보분석 및 정리 6) 학습결과물 작성 7) 발표 8) 평가 및 내면화 9) 수업
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  • 등록일 2010.10.08
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제작 5) 정리, 감상 및 평가 Ⅷ. 초등학교 6학년 미술과(미술교육)의 수업모형 1. 정보 처리 모형 2. 개인적 집단 모형 3. 사회적 집단 모형 4. 프로젝트 수업 모형 5. 학습 능력 모형 6. 학습 흥미 모형 7. 학습 양식 모형 Ⅸ. 결론 참
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  • 등록일 2010.09.07
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리 Ⅷ. 프로젝트학습(PBL, 프로젝트기반수업)의 사례 1. 단원명 2. 단원의 개관 3. 지도계획 1) 지도계획안 2) 교사의 사전준비 2) 교수학습 사례(1차시) Ⅸ. 프로젝트학습(PBL, 프로젝트기반수업) 관련 시사점 1. 학생들의 다양한 요구?흥
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