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정보통신산업의 현황
Ⅳ. 정보통신산업의 정책방향
1. 정보화 촉진기본법
2. Cyber Korea 21
3. 새로운 정책방향
1) 고부가가치산업을 전략적으로 집중 육성
2) 지식기반사회에 적합한 새로운 산업정책 수립 및 시행이 시급
3) 연구개발 투자
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특징
3) 문제점
(1) 법과 원칙의 실종
(2) 노사간 교섭력의 불균형
(3) 비정규직의 보호 문제
3. 한국 노사관계의 발전방안
1) 정부의 역할
(1) 노사관계 정책의 위상을 확립
(2) 고용안정 인프라의 확충
(3) 구조조정 및
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및 개인
노년층 정보 격차를 해소하기 위한 가장 좋은 방안은 노년층 스스로가 정보화교육의 필요성에 대해서 스스로 인식하고 스스로 노력하여 정보화 사회에 발맞추어 가는 것이다. 이러한 노년층 개개인의 노력과 함께 가족 구성들의 끊
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정보기술산업)의 인력
2. IT산업(정보기술산업)의 인력 육성방안
1) 정보통신 해외장학 프로그램 지원
2) 한국정보통신대학원대학교(ICU) 육성 지원사업
3) 내?외 정보통신 교수요원 확충 지원사업
4) 우수시범학교 지원사업
5) IT관련학과 및
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정보화 사회의 사회적 구조, 한울
▷ 백석기(1997), 교원의 정보소양 교육과 자격인증 방안에 대한 구상, 교원의 정보소양 추진 현황 및 발전과제, 멀티미디어교육지원센터
▷ 백영균 외(1997), 인터넷과 교육, 서울 : 양서원
▷ 이화여자대학교
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정보기술의 확대
2. 디지털 도서관의 정보기술 도입배경
3. 디지털도서관의 개념
4. 디지털 도서관의 특징
5. 디지털 도서관의 파급효과
6. 국내 디지털 도서관 현황
7. 디지털도서관의 문제점
8. 디지털도서관의 향후 발
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및 전략의 구안이 요청된다
3. 학교장을 비롯한 관리자의 교육정보화에 대한 의식의 전환과 적극적인 협조가 필요하다
4. 하드웨어 보급에 치중한 학교 컴퓨터교육 기반의 구축을 지양하고 하드웨어의 지속적 관리, 소프트웨어의 개발?보급,
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사회적 논란과 시사점. 한국전자통신연구원.
“교과부는 뭐했나? 학생 학부형 636만 명 개인정보 유출 위험!”, 보안뉴스, 2010-09-30. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 정보화 사회와 프라이버시
2. 우리 사회에서 프라이버시의 보호가 제대로 이루어
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정보보호에 관한 입법현황
2. 미국의 입법현황
Ⅴ. 신용정보와 관련된 우리나라의 현황
1. 신용정보와 관련된 사례
2. 한국소비자보호원에 접수된 사례의 분석
3. 소비자정보보호를 위한 입법의 필요성
4. 신용정보의이용및보호에
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및 소비자 인식 실태조사 (2001)
인터넷사이트
· 게임중독치료센터
· 한국정보화진흥원 · 서 론
· 본 론
1. 게임중독이란?
2. 게임중독의 원인
3. 게임중독 현황
4. 게임중독에 의한 사회적 문제점
5. 게임중독의 대
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