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편안할 것이다. [ 목 차 ]
1. 서 론
2. 하이퍼시리얼(Hyperserial) : TV 방송과 인터넷의 만남
3. 모빌 뷰어 무비(Mobile Viewer Movies)
4. 삼차원적 가상공간과 허구적인 이웃들
5. 만들어진 세계 속의 롤-플레잉
6. 사이버드라마의 출현
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디지털 시대의 출판저작권, 출판연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 뉴미디어의 정의
1. 사전적 의미
2. 사회적?기능적 의미
Ⅲ. 뉴미디어의 환경
1. 다양한 뉴미디어의 출현
2. 뉴미디어의 공통된 특성
Ⅳ. 뉴미디어기술의 종류
Ⅴ. 뉴미디어기술
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tv/science21/ (TV 방송분)
http://itl.knu.ac.kr/lecture/03-2/mobile/id/qna/files/Ubiquit
http://www.openbrain.co.kr/pds/Ubiquitous_Presentation.ppt
네이버 백과사전
‘유비쿼터스 IT혁명과 제3공간 -u-Korea 비전과 전략’
전자신문사, 서울 하원규, 김동환, 최남희(2002)
'유비쿼터
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사회를 더욱 촉진하기 위해,
o 大統領님께서 주재하시는 정보화전략회의 정례화 등 국가정보화 추진체계를 강화하여 주실 것을 건의드림 1. 인터넷 시대의 도래
2. 지식정보강국 도약을 위한 핵심과제
◇ 과제1 : 정보화를 통한 국가
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방송 기술의 발전
4) 디지털화된 멀티미디어 기술
3. 대체변이: 미디어의 분화와 통합
1) 미디어 분화와 새로운 미디어의 출현
2) 멀티미디어와 매체 이용 생활의 변화
4. 정보통신 기술혁신과 ‘정보사회’ 논쟁
1) 정보경제론적
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