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학습을 정리하기 위한 발문 등 다양한 여러 방법들이 있다. (6) 다양한 교수학습 자료의 활용 (7) 학습자 중심의 수업 운영 사회과에서는 수업의 개별화를 도모하고, 아울러 소집단 협동 학습의 장점을 살려 정의적 영역의 목표 도달에 힘써야
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  • 등록일 2011.04.21
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정해설Ⅲ, 서울 : 서울특별시인쇄공업협동조합, 2000. 3. 김태길, 윤리학, 서울 : 박영사, 1992. Ⅰ. 제재의 개관 가. 사회관 나. 학생관 다. 교재관 Ⅱ. 제재의 목표 가. 인지적 목표 나. 정의적 목표 다. 행동적 목표 Ⅲ. 학습의 계열 및
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학습 웹기반 교육 학습공간 학습공간이 제한 인터넷에 연결된 장소라면 어디에서나 가능 학습경험 제한적이고, 간접경험 위주, 수동적 학습 경험적인 학습, 학습 과정이 실제 세계와 통합 협동학습 같은 공간, 같은 또래의 역 할분담, 토론활
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학습전략 프로그램을 일반 학급에서 사용할 수 있도록 만들어진 학급 통합모형(classroom integrated model)이다(Ashman & Conway,1989). 과정중심교수법은 전략계획(plan),부호화전략(coding strategy),협동적 교수-학습활동(cooperative learning and teaching),교과내용(c
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정의 2) 기능 3) 유형 4) 교수목표 진술 수준 5) bloom의 교수목표 분류 3. 교수모형 1) Glaser의 교수모형 2) 목적에 의한 교수모형의 유형 3) R. Gagne의 교수학습모형 4. 교수방법 1) 강의와 설명 2) 질문하기 3) 소집단 협동학습
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학습(게임놀이모형, 교육)의 개념 Ⅲ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 특징 Ⅳ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 필요성 Ⅴ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)와 TGT학습모형 Ⅵ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 사례
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학습자가 참여할 수 있다. 이 외에도 2분간의 짧은 학습 지도, 신뢰할 수 있는 대학 코스나 대학 코스 과정, 기업이나 과정교육, 야간 학교나 사이버 대학과 같은 지속적인 온라인 학습도 e-Learning의 한 형태라 할 수 있다. 1. 인터넷 교육이
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정확성 등을 세심하게 고려한다. 7) 정보윤리 측면 고려 - 인터넷을 통한 불법 혹은 부적절한 정보에의 접근 - 불건전한 온라인 대화 - 개인정보의 무단 활용 8) ICT활용 선수능력을 반영한 발전학습 내용 제시 학습목표를 빨리 달성한 학생들을
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학습자들로 하여금 가장 기본적인 것들을 찾아내도록 하여 기초 개념을 중심으로 학습 구조를 세운다. 셋째, 학습자들의 견해를 요구하며 이에 가치를 부여한다. 넷째, 학습자들의 추측을 교육과정에 반영한다. 다섯째, 평가에 있어서 수업
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  • 등록일 2018.03.26
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학습(구성주의교육이론)의 문제점 Ⅷ. 구성주의학습(구성주의교육이론)의 전략적 방법 1. 정보 조직력을 강화해 주는 수업 전략 2. 문제 중심 학습(Problem-Based Learning)전략 3. 자기 주도적 학습(SDL ; Self-Directed Learning) 4. 협동 학습 Ⅸ. 구
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