|
. (영웅주의, 허무주의)
- 작품의 질을 우선적으로 고려해야 한다. (꿈을 심어줄 삶의 윤활류)
- 등급제의 실시나 성인 전용 극장의 설치 등 부작용이 없도록 노력해야 한다 1.영화발달사
2.각 영화 비교
3.앞으로의 발전상태
|
- 페이지 1페이지
- 가격 700원
- 등록일 2002.09.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
등이 해마다 중가세를 보임으로서 TV네트워크, 비디오, DVD , Pay 채널, 케이블, 인터넷 등에 의해 창출될 수익의 규모를 보여준다. 1.할리우드 스튜디오 시대
2. 장르 영화의 정착
3. 스튜디오의 균열
4. 미디어 복합기업
- 미국 영화산업 -
|
- 페이지 5페이지
- 가격 800원
- 등록일 2003.05.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정착
3.무성영화의 특징과 발전
4.무성영화 시절의 또 다른 스타, 변사(弁士)
5. 유성영화의 등장과 변화
6. 전쟁과 패전 속의 일본영화
Ⅱ. 전후 영화의 발전과 현황
1.일본영화의 황금기
2.스튜디오 시스템과 새로운 물결
3.영화인구 감
|
- 페이지 18페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2016.08.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Studio(유니버셜 스튜디오)
2. 도에이 영화촌
3. Fox Studio(폭스 스튜디오)
<4. 입지, 예정지 분석>
1. 입지계획
2. 구역계획
<5. 배경과 목적>
1. 계획배경
2. 계획의 타당성과 목적
[Ⅱ. 마케팅 계획]
<1. 마케팅 전략>
1. 고객 정의
2. 마케
|
- 페이지 44페이지
- 가격 15,000원
- 등록일 2010.12.27
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스튜디오 본프리, 2003년
박인화 『일본 애니메이션 아니메가 보고 싶다』, 교보문고, 1999년
박전열, 『일본의 문화와 예술』, 한누리 미디어, 2000년 서론
본론
1. 오타쿠란?
2. 가이낙스
3. 오타쿠들이 열광한 애니메이션
①
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.03.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|