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기업으로 1997년도 매출액 3,471억 8,200만엔(약 3조 5천억원 규모)에 달하며 년간 경상이익이 약 430억엔(4,300억 원 규모)의 규모로 고부가가치의 산업으로 발전하고 있다. 1998년도 일본의 비디오게임기 및 게임소프트웨어 총 매출 시장 규모는 1조
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정보 일상화 사업만을 통한 것은 아니다. 완전히 걔irtual\" 가상의 조직은 여전히 몇 해가 더 걸릴 것이다.
Wrap Up
1. 거의 모든 비즈니스 전자상거래는 이득을 본다.
구입에서 콜센터까지 전자상거래는 조직에게 비즈니스 진행과정을 자동화하
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기업문화
21. 배반의 세계
22. 원칙에 의한 리더십 지도
제4부 교훈
23. 초점-당신의 비즈니스를 알고 사랑해야 한다
24. 실행-전략에는 한계가 있다
25. 리더십이란 몸소 실천하는 것이다
26. 코끼리도 춤출 수 있다
제5부 관찰
27. 정보 기
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3.한․미 경제협력관계
11-2 EU의 경제와 무역
1.EU경제의 개관
2.유로화 출범과 한국기업의 대응
3.한․EU 경제협력관계
11-3 일본의 경제와 무역
1.일본 경제 개관
2.일본의 통상산업정책
3.한․일 경제협력 관계
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정보화 관련 산업일수록 더욱 그렇다는 것이다.
소프트 뱅크가 주식공개(상장)를 통해 자금력을 갖추게 된 이후 적극적으로 해외기업을 인수해온 이유도 여기에 있다. 글로벌 시장에서 승자가 되어야 진정한 미래가 보장된다는 메시지는 그
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소프트경쟁력 강화
2. 마케팅전략의 수정
1) 경주관광상품의 포지셔닝 재검토
2) 인센티브시장의 개척
3) 여행사를 중심으로 한 판촉전략에 집중
4) 중국인 환대분위기 조성
5) 경주관광통계 및 관광정보의 데이터베이스 구축
3. 관광상품
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기업과 같이 모(母)기업 밑으로 하청업계가 늘어서 있는 피라미드형이 아닌 수평적인 네트워크로 구성되어 있는 경제 시스템을 말한다. 점차 소프트화·네트워크화로 나아가야 한다는 개혁론이 많은 반면 이러한 네트워크화는 일본 기업 내
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엔의 거대 산업
2) 노인홈 뿐만이 아니다
3) 모색 중인 새 비즈니스
6. 주거 환경 비즈니스
1) 주택 개량에 대기업도 참여
2) 주택 개량 비즈니스란
3) 맨션의 개량 사업
7. 컨설턴트 비즈니스
1) 컨설턴트는 무엇을 하는 사람인가
2) 컨설턴
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소프트화, 감성화
4. 우먼파워의 증대
5. 세분화된 소비층을 타깃으로 하여 히트
6. 불황, 제도 변경 등 특수한 상황에서 히트
7. 안전, 건강, 환경 지향 욕구는 불변
Ⅲ. 국내기업의 대응
1.글로벌 히트상품을 창출하여 초일류기업
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정보통신산업의 육성
우수한 아이디어와 기술은 있으나 창업자금이 부족한 중소 S/W기업에게 창업공간, 고가의 첨단장비, 기술 및 시장정보를 종합적으로 지원하였다. 지역 S/W지원센터 8개소를 신설하였다.(11개→19개) 서울소프트 타운 조성
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