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소프트웨어 진흥원
- 한국 첨단게임산업협회
- 정보통신부
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to)
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정보화 기반조성지원, 정보화 실현지원, 정보화 확산지원 등으로 단계화하여 정보화 도입에 따른 초기충격을 감소시키면서 효과적으로 정보화가 추진될 수 있도록 되어야 한다.
둘째, 범용소프트 웨어가 충분히 개발되어야 한다. 중소기업
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정보통신부(2001), 2001년 국내외 게임시장 현황 통계조사 보고서
정보통신부(2003), 게임산업 연차보고서, 한국첨단게임산업협회.
최진아ㆍ홍진환(2008),「엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-2
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소프트뱅크의 M&A 3가지 법칙은 다음과 같다. 첫째, 디지털 정보 분야에 집중하고, 노하우와 기술 축적을 기도한다. 둘째, 압도적인 시장 점유율을 확보할 자신이 없는 한, 신규 분야에는 진출하지 않는다. 셋째, 돈을 버는 기업에만 투자한다.
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엔씨 소프트가 지속적인 R&D와 혁신적인 개발프로그램을 만들고, 이를 고객(소비자)와의 커뮤니케이션의 끈을 놓지 않고, 단점을 장점으로 승화시키는 멋진 우리나라의 룰모델이 될 수 있는 멋진 기업이 되길 바란다. Ⅰ.서 론 -
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정보의 메카로, 한국소프트창업자문 대표이사
◇ 강병준(2003), 특명! 재도약 테헤란 밸리, 강병준 로로 M&B, 2003
◇ 대한상공회의소(2003), 벤처기업의 활성화를 위한 제도적 개선방안, 1998
◇ 미 정보기술(IT) 산업의 현황 및 정책, 한국 소프트웨
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정보서비스 등 서비스 분야는 아직 발아기에 있는 중국 소프트웨어 업계에서 꼭 필요로 하는 분야이다.
참고문헌
▷ 강만석(2003), 해외 미디어 기업의 중국 진출 전략과 그 함의, 방송동향과분석, 통권 186호, 한국방송진흥원
▷ 김익수(2004), 중
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기업이 입수할 수 있는 정보 컨텐츠 구축에 중점을 두고 있는 것을 볼 수 있다. 우리나라의 정보화 사업도 현재는 인터넷에 접속하는 것에 중점을 두고 있으나, 향후에는 기술, 경영 등 소프트한 경영자원에 대한 전반적인 정보제공과 주요 사
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정보문화사 - 2000
박경열 저 - 중소기업경영론 - 형설출판사 - 2002
박주관 - 창업소프트 성공경영학 - 21세기북스
박춘엽 - 한국과 미국의 창업지원체계의 비교 : 벤치마킹식 접근 - 중소기업연구 - 한국중실패하지 않고 맨손으로 시작하는 창업 -
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기업의 이미지를 개선하고 브랜드 가치를 높이고 있다.
6. 엔씨소프트를 위한 향후 마케팅전략 3가지 제시
(1) 메타버스 플랫폼 구축 및 확장
엔씨소프트의 강점인 MMORPG 개발 능력과 최신 기술을 결합하여 자체 메타버스 플랫폼을 구축한다. 이
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