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제일기획 제 1 장 서 론
제 1 절 문제제기 및 연구목적
제 2 절 연구문제
제 2 장 이론적 논의
제 1 절 PPL의 정의
제 2 절 PPL의 발전
제 3 절 PPL 유형 7
제 3 장 PPL 기존 연구에 관한 이론적 논의
제 1 절 PPL 내용분석(content a
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제작』, 서울:역사넷, 2001.
한국문화경제학회,『문화경제학 만나기』, 서울:김영사, 2001.
조명계,『문화 붐 시대를 위한 문화예술경영』, 2006.
고정민,『산업화에 접어든 공연예술』, 서울:삼성경제연구소, 2003.
박준용,『뮤지컬 : 열정과
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제일기획사보 2월호.
박명호, 박종무, 윤만회(1999), 마케팅, 경문사
박현종(1996), 스포츠 스폰서쉽과 스포츠 광고의 효과에 관한 장기연구
배성욱(2003), 기업의 프로스포츠 경기 스폰서십 목적과 선택기준에 관한 분석]
송해룡(1997), 스포츠 광고
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제일기획, 광고비 통계, 각년도
Zenith Optomedia(2008), 『Advertising Expenditure Forecasts』 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 광고산업에 관한 이론적 고찰
1. 광고산업의 발전과정
2. 광고산업의 구조적 특성
3. 광고산업의 파급효과
Ⅲ. 광고산업의 일반현황
1. 광
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제작의 활성화 방안", KBI포커스 08-03, 한국방송 영상산업진흥원, 2008.
한국소프트웨어진흥원, "국내 애니메이션 제작기업의 글로벌마켓 진출 전략연구", 2004.
문화관광부, "방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안", 2007.
문화체육관광
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