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음반 창작환경을 조성해 주고 음반산업발전을 위한 연구원 설립 등도 장기적 과제로 추진해야 할 것이며, 세제, 금융지원책을 강구하여 국내 음반업계가 고도의 창의력을 발휘하여 경쟁력 있는 음반을 제작할 수 있는 환경을 조성하는데도
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제작. 가공. 유통. 서비스하는 산업으로 음악. 동영상. 게임산업이 대표적이다.
이 중에서도 음악 산업은 영화, 게임, 만화 등 모든 컨텐츠 산업에 꼭 필요한 분야로서 컨텐츠 산업의 발전에 따라 앞으로 지속적인 발전이 예상되는 산업 분야이
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유통구조를 개선하기 위해 종합 전산망을 구축하고 모든 사업자마다 가격 정찰제를 근거로 한 포스 시스템을 구축하여 유통을 근대화하도록 정부와 우리 음반산업협회가 공조하여 시스템을 구축할 것을 제안해야한다.
여섯째, 음악인들의
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산업)의 규모
Ⅴ. 음반산업(음악산업)의 유통구조
Ⅵ. 음반산업(음악산업)의 생산구조
1. 기획과 제작의 二元的 구조
2. 국내가요와 해외음반제작의 이원성
3. 제작주체의 三元的 구조
Ⅶ. 음반산업(음악산업)의 문제점
1. 스타시스템,
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음악의 문제점과 가능성, 2000
노영해, 디지털 시대의 음악 - 두뇌 오페라, 디지털시대의 문화 예술, 문학과 지성사, 1999
유승호, 디지털 유통의 음반산업에의 영향과 파급효과에 대한 연구, 1999
이재현, 멀티미디어와 디지털 세계, 커뮤니케이션
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