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제품들을 한 가지씩 찬찬히 뜯어보았다. “이신우 과장. 여기 있을 줄 알았네.” 이장우 대표였다. “예?” “미리 밝히긴 곤란하지만 이미 과장으로 내정되었으니 상관없겠지.” “갑자기 무슨…….” 이 대리는 기쁨을 감추지 못한 채 미소
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디자인 형상화 작업 지원
교육
아카데미 : 일반인들을 대상을 인문학, 미술/사진, 영상/비주얼, 사운드, 문화예술 등 다양한 분야의 강좌를 진행 ※ 일반과정(인문학, 글쓰기/창작, 미술/사진, 문화예술, 사운드, 영상/비주얼, 자기개발), 전문
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시각과 미디어, 동문선. 2000
존 R. 앤더슨, 인지심리학, 이영애(역), 을서문화사, 1999 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 산업디자인의 개념
Ⅲ. 산업디자인의 분류
Ⅳ. 산업디자인 Art & Craft 운동
Ⅴ. 산업디자인의 인력 현황
1. 디자이너수
2. 학력
3. 남
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디자이너의 세계, 씨엔씨미디어
○ 홍수현(1999), 캐릭터를 주제로 한 아이디어 상품에 대한 연구, 부산 : 부산대학교 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 보석 디자이너
1. 직업개요
2. 자격요건
3. 직업전망
4. 텍스타일 디자이너
Ⅲ. 테마파크 디자이너
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산업현황과 진흥방안에 관한연구" 문화관광부 1997. 1. 캐릭터 산업
2. 캐릭터 디자인의 현황
1) 캐릭터의 정의
(1) 디자인
(2) 디자이너
(3) 캐릭터 디자인
(4) 캐릭터 디자이너
(5) 캐릭터 비지니스
(6) 캐릭터 라이센싱 비지니스
(7) 인
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디자인이란?
2. 문화 상품의 종류
3. 한국 문화 상품의 현주소
4.국가경쟁 최후 승부처 문화산업과 문화상품
5.문화가 체화된 상품을 개발하지 않으면 안되는 이유
6. 우리나라 전통공예산업이 나아 갈길
(1)매우 다양한 공예상품
(
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제품을 검토하고 시각화하는 디자이너에 의하여 조정된다. 근대의 디자인이라 하는 말의 의미에는 판매한다는 의도가 점차 강조되고 있음은 부정할 수 없다. 1761년 런던의 기계전, 1798년 프랑스의 '산업 전당' 박람회 등의 전시물이 인기를 차
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자기기반관점의 중요한 가정
2.2 VRIO 모형
① 가치에 대한 질문
② 희소성에 대한 질문
③ 모방 가능성에 대한 질문 :
④ 조직에 대한 질문
3 심층 인터뷰 분석
3.1 인터뷰형식
3.2 조사대상의 선정과 분석방법
3.3 인터뷰 내용 및
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디자인의 미래방향
1) 세계는 단일한 공동체로 되어 감
2) 국가와 지역의 고유성은 잔존
3) 디자인은 국가의 정체성 확립에 중요한 요소
4) 산업경쟁력의 핵심 : 전통문화에 바탕한 고유디자인
5) 차별화된 조형특질의 구현은 고유한 정신이
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산업화의 기능주의의 물결 속에서 수공업, 예술의 나아갈 방향의 새로운 지표를 열었다는 점일 것이다. 1. 발터 그로피우스(Walter Gropius, 1883-1969)
2. 바우하우스 선언문
3. 바이마르 국립 바우하우스
4. 바우하우스의 디자인
5. 바
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