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게임의 지배, 이동현김화성, 2002, 바다출판사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 - 리더십 관점에서 분석, 이론과 연계하여 설명한다. ◉ 변혁적 리더십 ◉ 카리스마적 리더십 Ⅲ. 결론 ◉ 기업경영에의 시사점 ♣ 참 고 자 료 ♣
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게임의 룰 박정래, 미국 경제정책 변천사, 우일사, 1995 윤성옥 번역, 라틴아메리카 경제발전사, 한길사, 1983 양동휴, 미국경제사 탐구, 서울대학교 출판부 아끼모토 에이치, 미국경제의 역사 주명건, 미국경제사, 박영사 Ⅰ. 서론 Ⅱ.
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게임 이론에서 멈칫거리지 않을 수 없었다. 알다시피 이 책은 유전자의 관점에서 동물들의 이기적인 행동을 서술하는데 초점이 맞춰져 있다. 그런데 12장의 내용은 유전자가 아닌 개체로 놓고 보아야 이해하기가 훨씬 더 수월했다. 때문에 필
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기업가적 정치(entrepreneurial politics) (3)이익집단 정치 상황(interest-group politics) (4)대중적 정치 상황(majoritarian politics) Ⅲ. 스크린 쿼터 제도 개관 1. 개요 2.우리나라에서 스크린 쿼터제 3.스크린 쿼터제의 성과 Ⅳ. 스크린
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앤 메넬리 (엮은이), 김명희 (옮긴이) | 소동 | 2011 목차 서론 본론 1. 사회부과 외모 완벽주의 2. 사회부과 완벽주의의 정의와 연구 3. 사회부과 완벽주의와 이상섭식 행동 4, 자기 자비(自己 慈悲: self-compassion) 정의와 연구 5, 자기 자비
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게임의 장"이 된 통합방송법 논의 4. 새 정부의 방송정책과 통합방송법(안)을 둘러싼 쟁점 5. 통합방송법의 통해본 올바른 방송정책을 위한 과제 1) 정부여당의 언론독립의 의지 2) 방송에 대한 전문적 지식과 정보의 축적 3) 정책의
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이론학회 ◈ 양호형(2001), 사이버 공간을 활용한 자율장학 지원 방안, 경기도교육청 ◈ 정원섭(2010), 사이버 공간에서의 정체성 위기, 경북대학교 동서사상연구소 ◈ 정민승(2000b), 온라인에서의 자아정체성, 한국교육인류학회 Ⅰ. 서론
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분석은 개념의 속성을 규명하기 위한 체계적인 언어훈련 2. 근거이론 역시 개념개발을 위해 이용할 수 있는 접근법 3. 개념개발을 위한 혼종모형(Hybrid model)은 Schwartz-Barcott와 Kim(1991)이 제시한 방법 4. Kramer(1992)가 제시한 개념의 명료화 과정(C
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기업 철학을 가지고 있었는데 오히려 이 부분이 현재의 스마트폰 시대에 적응하지 못하고 도태되고 있는 상황의 큰 원인으로 분석되기도 한다. < 참고자료 > - 『닌텐도 이야기』, 김영한 저, 한국경제신문 한경 BP, 2009 - 『닌텐도의 비밀:
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기업소개 (1) VALUE (2) 경영이념 2. 외부 환경 분석 (1) 잠재적 진입 (2) 산업 내 경쟁 (3) 대체재의 위협 (4) 수요자의 힘 3. 내부 환경 분석4. 전략수립 (1) 연구개발을 통한 경쟁우위 (2) 우수한 영업력을 보유한 마케팅 전략 (3) 사회적 책임
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