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앤 제퍼슨·데이비드 로비. 현대문학이론. 김정신 역. 서울: 문예출판사, 1991.
Anderson, G. W. \"Hosea and Yahweh: God\'s Love Story.\" Review and Expositor 72. (Fall 1975).
Ferdinad de Saussure. 일반언어학 강의. 최승언 역. 서울: 민음사, 1990.
Greimas. A. J. 의미에 관하여.
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이론적 기반
1. 유아 놀이의 학자별 견해
1) 영국의 철학자 Spencer
2) 스위스의 철학자인 Groos
3) 미국의 심리학자이면서 교육학자인 Hall
4) 정신 분석학의 창시자인 Freud
5) 스위스의 심리학자인 Piaget
2. 유아 놀이의 특성
Ⅳ. 유아 놀이중심
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서론
2. 본론
K-푸드 성공의 핵심 동력
한류와 K-푸드의 시너지 효과
K-푸드의 글로벌 분포와 시장 확장
주요 성공 사례 분석
K-푸드 수출 매출 추이와 전망
현지화 전략과 브랜딩의 중요성
3. 결론
4. 참고문헌
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분석
한국스포츠리서치 ㆍ 조병섭
상표 애호도의 유형구분에 따른 스포츠마케팅 전략
한국체육과학회 ㆍ 김용길
미래 스포츠마케팅 전략을 위한 이론정립
중앙대학교스포츠과학연구소 ㆍ 정의권
스포츠 소비자의 행동분석을 통한 스포츠
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분석 - Jung과 Satir의 이론을 중심으로, 한국심리유형학회지, 1998
◎ 임칠성 역, 대인 의사소통, 한국문화사, 1997
◎ 유애순, 게임을 이용한 의사소통능력 향상지도, 원광대학교 대학원 미간행 석사학위논문, 1996
◎ 윤치연, 문제행동의 기능분석
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앤이미지텔링』 제20집, pp. 227-259
- 김경화. 「겨울연가→K팝→K뷰티 이어...日 아재들까지 홀린 4차 한류 오징어 게임」, 『한국일보』, 2021년 10월 30일자, 14면
- 이지수, 고영란(2022), 「미디어 이슈를 통해 본 일본에서의 한류 및 K-컬쳐의 토픽
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분석
1) 등장인물(주인공)의 인생을 삶의 주기로 분석해 본다면 어떤 주된 사건들이 그 인물의 인성과 정체성을 형성해 왔는가?
2) 주인공에게 가까운 사람들은 누구인가? 그들은 주인공을 어떻게 대하고 주인공은 어떻게 그들을 대하는가?
3
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우리의 기분을 더 좋게 만들고 외모도 더욱 멋있게 가꾸어줄 것이다.
참고문헌
ⅰ. 김창국·박기주, 트레이닝 방법론, 1996
ⅱ. 김진원, 트레이닝 이론, 동화문화사, 1978
ⅲ. 머슬앤피트니스 잡지
ⅳ. 장경태·안종철, 웨이트 트레이닝, 대한미디
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기업 3M의 성장 이니셔티브에 대한 연구, 서강대학교, 2005
ⅱ. 이마스, 윤리경영의 대가, 3M, 리드앤리더, 2008
ⅲ. 이제현, 국내외 기업의 사내벤처 연구사례, 중앙대학교, 2001
ⅳ. 조은환 외 1명, 한국 3M의 융합 디자인 전략, 한국상품학회, 2010
ⅴ.
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게임 활용 학습
1) 운영 목적
2) 운영 방법
3) 운영의 실제
4) 운영 효과
2. 통일 세상 만들기 : 통일 광고 만들기
1) 운영 목적
2) 운영 방법
3) 운영 실제
4) 운영 효과
5) 운영방법
Ⅴ. 협동학습과 ICT(정보통신기술)활용교육
1. ICT수업의 계
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