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있는 일이 될 것이다. 따라서 앞으로 의료분야에서 정보통신 기술을 활용한 다양한 연구개발들이 이루어져 꿈이 현실이 되기를 희망해본다.
참고문헌
- 박노언(2021). 언택트 시대의 10대 미래유망기술, KISTEP Issue Paper 제302호
- 윤종찬 교수. 스
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고 있는 가운데, 우리나라에서도 하루 빨리 게이미피케이션이 교육 분야에서 적극 활용될 수 있기를 기대해본다.
참고문헌
- 박노언(2021). 언택트 시대의 10대 미래유망기술. KISTEP Issue Paper 통권 제302호
- 김진수·박남제(2019). 게이미피케이션을
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언택트로 전환하는 것이 충분히 가능하다는 점을 시사한다. 본론에서 살펴본 바와 같이 언택트는 다양한 산업을 걸쳐 변화를 만들어내고 있으며, 특히 IT 분야의 세계적인 기업들이 주요 서비스를 운영하고 있다. 우리는 코로나19를 통해 언택
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Ⅰ. 언택트 시대의 이벤트 구상
1. 이벤트 개요
2019년 12월에 중국 우한시에서 발생한 코로나 바이러스의 대유행으로 인해서, 전세계적으로 사망자가 속출하고 있다. 2021년 3월 20일 현재 우리나라에서는 확진누적환자 98,209명, 치료중 6,567명,
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중간과제물
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
취미와예술 1. 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
1) 취미 관련 동호회 활동의 위축
2) 집 안에서 즐길 수 있는 취미 활동의
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