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프로그램 개발의 원리 3. 프로그램 개발의 절차 Ⅶ. 컴퓨터학습(수업, 교육)프로그램(CAI프로그램) 1. CAI프로그램의 유형 1) 반복?연습형 [Drill and Practice] 2) 개별 지도형[Tutorials] 3) 모의 실험형[Simulations] 4) 게임형[Games] 5) 자료
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게임을 통한 영어학습, 한국문화사, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임(게임놀이)의 교육적 의의 Ⅲ. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용 사례 1. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 종류와 유의점 1) 계산 게임(computatin game) 2) 전략 게임(strategy
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활용 및 효과 1) 실천 과제 하나 : 알쏭 달쏭 수수께끼방 2) 실천 과제 둘 : 재미 솔솔 신문 나라 3) 실천 과제 셋 : 반짝 반짝 아이디어 상자 4) 실천 과제 넷 : 꼬불 꼬불 마음의 지도 Ⅶ. 국어과 놀이게임교육자료(교수학습자료) 1. 필요성 2
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  • 등록일 2011.03.23
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활용 Ⅲ. 놀이활동 1. Edutainment 형 통일교육 : 게임, 퍼즐풀이, 퀴즈, 민속놀이 등 2. 협동학습을 활용한 통일교육 Ⅳ. 놀이기법 Ⅴ. 놀이자료 1. 놀이 자료개발의 중요성 2. 선행연구의 고찰 Ⅵ. 놀이프로그램 1. 놀이활동 프로그램(훈
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언어교육 1(1), 141-162. 이창인. (1998). 사용자와의 상호교류를 통한 문법학습 위주의 CALL 시스템. 멀티미디어 언어교육 1(1), 177-188. 전종호. (1997). 영어교육을 위한 인터넷 활용에 관한 연구. 중앙대학교 석사학위 논문. 조세경. (1998). 전자우편의
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게임업체의 경우 사정이 달라 욕설을 제한하는 프로그램을 설치하면 회원확보에 걸림돌이 되기 때문에 사실상 언어폭력을 방치하고 있다는 것이다. 지난 달 말 온라인 게임 서비스를 시작한 K사는 “욕설방지 프로그램의 필요성은 인정하지
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컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 사례 1. 지각변동-지층 1) 대상 2) 관련 단원 3) 유형 4) 프로그램의 내용 2. 지층은 어떻게 만들어지나 1) 대상 2) 관련 단원 3) 유형 4) 프로그램의 내용 5) 정규수업에서 학습자료로 활용할 수 있다 3.
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프로그램의 활용 1. 반복 연습형 2. 개인교수형 3. 교수게임형 4. 모의실험형 5. 발견형 6. 문제해결형 Ⅷ. 멀티미디어 교육의 필요성 Ⅸ. 멀티미디어의 교육적 의미 Ⅹ. 멀티미디어의 교육적 효과 ?. 멀티미디어 교육환경 구축 1.
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게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안(2009) · 인터넷 중독 정책 동향 및 법 제도연구, 한국정보문화진흥원 (2008. 1) · 인터넷 중독의 특성 분석 연구 : 인터넷 중독 고위험군의 심리적 특성을 중심으로 (2008) · 유 아동 및
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중심체험학습, 인성교육 강화, 인간의 개별성 고려한 교육을 강조하였는데, 대표적인 실천교육으로 청소년자원봉사활동이 강조되었다. 본론에서 청소년기관의 청소년자원봉사활동 프로그램사례로 인용한 의왕시 청소년수련관의 꿈누리 오
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