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교육,학습, WBI)의 개념 Ⅲ. 웹기반수업(웹기반교육,학습, WBI)의 유형 1. 상호작용적 교환(Interpersonal Exchange) 2. 정보수집(Information Collections) 3. 문제해결 프로젝트(Problem-Solving Projects) Ⅳ. 웹기반수업(웹기반교육,학습, WBI)의 특징 Ⅴ. 웹기
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교육 Ⅲ. 7차 국어과 교육과정의 토론 관련 검토 1. 교육과정 내용 1) 학년별 내용 2) 교수 ․ 학습 방법 2. 교육과정 분석 Ⅳ. 이론 적용을 위한 구체적 논의 1. 토론 능력의 의미 규정 2. 토론 능력 신장을 위한 전략 -
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교육 과정 2) 심화?보충형 수준별 교육과정 편성?운영 Ⅵ. 초등학교 5학년의 특별활동 1. 성격 2. 학년 목표 1) 자치 활동 2) 적응 활동 3) 계발 활동 4) 봉사 활동 5) 행사 활동 Ⅶ. 초등학교 5학년의 자기주도적학습 1. 활동 내용 2. 학습
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교육의 방법 1) 직접적인 전달 2) 간접적인 전달 3) 탐구 지향적인 전달 11. 비판적 평가 Ⅴ. 사회과교육과 사고력신장 Ⅵ. 사회과교육의 사례(놀이학습) 1. 배경 2. 적용 3. 효과 Ⅶ. 사회과교육의 교재유형별 지도방법 1. 개념 중심 교
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자기주도적인 학습 능력을 신장시키기 위한 것이다 8. 교과서 중심의 교육 체제를 탈피하기 위한 것이다 Ⅴ. 교과재량활동의 기대효과 Ⅵ. 교과재량활동의 문제점 1. 교과재량활동 과목개설?운영방법과 지도교사 배정방식의 문제점 2.
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교육, 인터넷활용학습)의 가능성 Ⅶ. 인터넷활용수업(인터넷활용교육, 인터넷활용학습)의 자기주도적학습 1. 교수목표의 선정 2. 자료 제시 3. 학습 환경 4. 사회적 상호작용 5. 학습과정의 검토 Ⅷ. 인터넷활용수업(인터넷활용교육, 인
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교육과 사회발전의 관계 : 여러 이론 소개 3. 교육 정책의 특성과 새 정부의 교육 정책 Ⅱ. 본론 1. 이명박 정부의 교육 정책 분석 1) 정책 소개 2) 이명박 정부의 관점 : 교육과 사회발전의 관계 3) 이명박 정부가 바라보는 한국의 교육 문제 2. 이
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교육자료(수업자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 제작 1) 준비 단계 2) 제작 계획 수립 3) 자료 수집 단계 4) 자료 제작 단계 5) 교육 현장 투입 6) 결과 분석 7) 자료의 수정 보완 4. 효과 1) 교수?학습활동면 2) 교단 선진화 시스템 활용면 Ⅶ. 실
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청소년들의 게임중독에 빠지는 이유는 무엇인가 6. 게임중독으로 인한 폐해(정신적, 신체적) 7. 게임중독의 일반적 증상 8. 게임 중독 단계별 증상 9. 온라인 게임 이용 현황 10. 게임중독의 문제점 11. 개선방안 III. 맺는 말 참고문헌
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게임중독의 원인 4. 온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인 5.우리나라 청소년들의 게임중독에 빠지는 이유는 무엇인가 6. 게임 중독으로 인한폐해 7. 증상 8. 단계별 증상 9. 온라인게임 이용현황 10. 문제점 11. 개선방안
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