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m G;
deleteEdge(G, u, v) ::= delete edge (u, v) from G;
isEmpty(G) ::= if G has no vertex then return true, else return false;
adjacent(G, v) ::= return set of all vertices adjacent to v;
End Graph
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후위 순회 함수 모습
template< class NODETYPE >
void Tree< NODETYPE >::postOrderHelper(
TreeNode< NODETYPE > *ptr ) const
{
if ( ptr != 0 ) {
postOrderHelper( ptr->leftPtr ); // 왼쪽 자식으로
postOrderHelper( ptr->rightPtr ); // 오른쪽 자식으로
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중위 순회
void conv_to_array(tree_pointer ptr, int *tree, int ); //배열로 바꿈 순회
void a_preorder(tree_pointer ptr, int *tree, int ); //전위 순회
main()
{
tree_node root = { NULL, 0, NULL};
tree_pointer nPtr, n;
int data, direction;
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순회과정을 알게 되었습니다. 입력식을 작성할 때 많이 힘들었고, 예외처리부분에서 까다로운 부분들이 머릿속을 파고들어 헤치는 듯 골치가 아팠습니다. 한도 끝도 없는 예외처리를 어떻게 해야 더 좋은 프로그램을 만들 수 있을지 아직도
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자바 애플릿을 이용하여 이진트리를 그래픽으로 구현한 소스파일입니다.
삽입, 삭제, 검색 사용가능하며 전위,후위,중위 순회를 구현하였습니다.
다음은 본문에 사용된 애플릿 초기화 소스입니다.
public void init(){
T = new BinarySearch
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