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중심 자폐아동교육 교수자료(교육자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 적용 4. 효과 Ⅵ. 학습용소프트웨어교육 교수자료(교육자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 활용 4. 효과 Ⅶ. 한지공예교육 교수자료(교육자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3.
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학습 환경 8. 문제해결 Ⅶ. 미술수업(미술과교육)의 협동학습 Ⅷ. 미술수업(미술과교육)의 열린교육 1. 브레인스토밍 발상 학습 2. 교과 통합 표현 학습 3. 수준별 학습 4. 전통 예술과 현대화의 접목 학습 5. 지그소우(Jigsaw)(협동학습
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미술교육, 제8호, 미술비평의 교육적 수용에 관한 고찰, 한국미술교육학회 문관룡(1994) / 통합교과 지도론, 서울 : 교육출판사 이숙재·이봉선·김경란(2009) / 유아미술교육, 창지사 Ⅰ. 통합미술교육 Ⅱ. 장애아동미술교육 Ⅲ. 아동중심
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한국근대동양화 연구 - 한국화 정립을 위한 기초조사, 서울:미술문화사 오수국민학교(1992), 표현기법의 탐색활동을 통한 한국화 표현력 신장, 전북:오수국민학교 정혜경(1993), 초등학교 미술교육에 있어서 전통 미술지도에 관한 연구, 교원대
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미술교육학 개론, 교육과학사, 1994 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 미술과(미술교육)의 특징 Ⅲ. 미술과(미술교육)의 목표 Ⅳ. 초등학교 미술과(미술교육)의 기본학습 Ⅴ. 초등학교 미술과(미술교육)의 서예지도 1. 서예의 정의 2. 학년별 서예 지도
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학습 모델 1) 인지적 도제 모델 2) 문제중심학습(PBL: Problem Based Learning) 3) 상황적 학습 모델(앵커스 교수모델) 4) 인지적 유연성 모델 4. 구성주의 교수-학습방법 1) 전통적인 학습환경과 구성주의적인 학습환경 비교 2) 구성주의에서의 학
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Education) 4. 역할과 협력(Roles and Partnership) 5. 연방정부 지도력(Federal Leadership) 6. 조정과 위기관리(Coordination and Crisis Management) Ⅹ. 사이버미술관 ?. 사이버공동체 1. 이산가족 문제를 가상공간으로 옮겨오는 것이다 2. 사이버 공동체를 통한
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(Synectics) 학습 - 염색을 이용한 일용품 만들기 2. 브레인 스토밍 협력 학습 - 건물을 아름답게 3. Jigsaw - 종이죽을 이용한 전통지호공예 4. 포트폴리오 활용 자기주도학습 - 미술감상 5. 멀티미디어 활용 학습 - 문자디자인
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지도록 수업을 계획한다. 다섯째, 학습활동 전반에 대해 스스로 평가하면서 제작 계획과 결과물을 비교하고 판단하도록 하여 다음 학습활동에 참고할 자료를 수집하도록 한다. 따라서 미술과 수행중심의 학습활동은 탐색→계획→제작→토
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3) 수업분위기 관찰 기록방법 4) 수업분위기 관찰결과의 점수환산 5) 수업 개선 계획 수립 3. 필터식 수업관찰분석법 1) 교사 발문 분석 2) 아동발언 분석표 3) 학습자료 분석표 Ⅶ. 향후 수업관찰의 내실화 방안 Ⅷ. 결론 참고문헌
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