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산업개발원 연구보고서
윤선희, 이재철 2006 “MMORPG 아이템 현금거래 금지약관의 공정성 문제에 대한 고찰”. 창작과 권리, 44(0)
윤웅기 2005 “MMORPG 게임 아이템 현금거래에 대한 법정책적 고찰” 게임문화연구회
이재철 2006. “게임아이템의
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지역항만의 개발정책과 추진 상황에서 일본의 슈퍼중추항만 정책이 시사하는 점을 간과하여서는 안 될 것으로 사료된다. 특히 항만에 대한 선택과 집중전략의 성과를 참조하여 국내 항만개발의 상황에서도 부산북항과 부산신항의 개발과 육
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기업의 현황 및 문제점
1. 벤처기업의 현황
2. 벤처기업의 문제점
Ⅳ. 벤처기업의 성공사례
1. 어필텔레콤
2. 백신소프트웨어 개발업체(안철수 컴퓨터 바이러스 연구소)
3. 레인콤
Ⅴ. 벤처기업의 발전방향
1. 환경적 요인
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산업현황
1. 레저스포츠 산업 분류 기준
2. 레저스포츠 산업 중 참여 스포츠의 종류
3. 레저스포츠 산업 중 관람 스포츠의 종류
4. 레저스포츠산업의 전망
Ⅳ. 레저스포츠산업 발전방안
1. 레저스포츠 지도자 육성화
2. 레저 스포츠
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산업 현황 (1991∼2002)
<표Ⅲ-3> 중국인 해외출국 통계
3. 중국 관광정책의 변화
4. 중국의 관광산업에 영향을 미치는 요인
<표Ⅲ-4> 관광산업 발전에 영향을 미치는 외부요인
<표 Ⅲ-5> 중국의
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기업협력센터, 2011, 기업별 현황
(링크: http://www.fkilsc.or.kr/winwin/list.asp?ctype=winwin)
삼성경제연구소, 강성원, 2008, 대기업과 중소기업의 상생
산업자원부, 2006, 상생협력의 새로운 지평을 위하여-대중소기업 상생협력 발전모델과 정책방향
관계부
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산업: 재무와 경영실태 분석”, 1999.
한국언론재단, 「한국의 지역신문」, 2002 9월.
한국언론재단 조사분석팀, “지역신문 발전을 위한 실태조사”, 2004. 4.
Iver Peterston, \" Civic-Minded Pursuits Gain Ground at Newspapers.\", 뉴욕타임즈, 1996년 3월 4일자.
Janow
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발전방안을 제시해 보았다.
그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 디자인산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않아 2차
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산업으로서 국익을 도모 할 수 있는 새로운 영역으로 발전 할 수 있도록 법적, 제도적 문제가 검토되어야 할 것이며, 지역사회의 특성에 맞는 제도적 개선안을 마련하기 위한 지역별 민간경비발전협의회가 구성되어야 할 것이다.
또한, 우리
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산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 게임산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다.
참고문헌
권기정, 대구지역 게임 산업 육성방안, e-비즈
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