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소황제…………………………………………………………………………………15
4) 중국인과 개인주의…………………………………………………………………16
4. 중국 비즈니스 문화의 이해……………………………………………………
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마케팅의 효과적 실현
6. 바이러스 마케팅 성공 10계명
Ⅸ. 바이러스 마케팅 성공사례
1. 핫메일(Hotmail)
2. 지오시티(Geocities)
3. 이베이(eBay)
4. 엑스드라이브(xdrive)
5. 아마존(Amazon)
6. ICQ
7. 기타
Ⅹ. 결 론
[참고 자료]
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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 관계자는 PS2용 게임개발사들이 네트워크게임을 지원하는 게임을 개발한 뒤 자체적으로 서버를 두고 서비스하기 때문에 PS2용 게임타이틀의 경우 PC와 비디오게임기간 경계를 뛰어넘는 게임이 잇따라 나올 것
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소 개선
2) 내 집 장만 방법은 저축의 비중은 확대되고, 증여?상속은 축소
2. 내 집 장만까지의 이사 횟수
3. 원하는 주택형태
4. 원하는 입주형태
5. 현주택 거주 년 수
1) 현주택 거주 년 수는 평균 9년 2개월로, 동부 6년4개월, 읍?면부 20년 11
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전자상거래 기업 등극
13. 중, 증권 B시장 지수 끌어올리기
14. 베이징, 3분의 1가정이 주식투자
15. 베이징시민, 돈 쓰기에 바쁘다 바빠
16. 차스닥 설립, 열쇠는 정보통신주의 흥행
17. 상하이-광저우 주식투자자들의 현황 조사
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