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사용자수의 대폭적인 증가가 예상되고 있다. 또한, 네트워크 게임 컨텐츠의 경우 국내산이 일본산보다 경쟁력이 높아 기술협력 등에 적기로 보여진다. ② PC방을 통한 협력 국내 대기업의 현지법인이 추진 중인 PC방 사업을 적극적으로 활용하
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  • 등록일 2005.12.30
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사용자수의 대폭적인 증가가 예상되고 있다. 또한, 네트워크 게임 컨텐츠의 경우 국내산이 일본산보다 경쟁력이 높아 기술협력 등에 적기로 보여진다. ② PC방을 통한 협력 국내 대기업의 현지법인이 추진 중인 PC방 사업을 적극적으로 활용하
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  • 등록일 2004.05.28
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업의 집적을 유도하는 계획이 있지만 서부의 공단지역은 생산부문을 담당할 제조업 중심의 생산네트워크지구의 조성하여 상호 연계시켜야 한다. 서울의 경우 구로수출산업단지가 최근 산업자원부에 의해 디지털산업단지로 재개발된 사례를
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  • 등록일 2009.04.19
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업자 직업훈련(3,176억원, 15만명)도 1월중 조기 착수되도록 추진 ㅇ 「맞춤훈련」 확대(01:15%→02:20%),「CLEAN 3D사업」 등을 추진하여 인력부족을 겪고 있는 중소제조업 등 지원 * 조선업종 등 인력 부족 직종의 훈련규모 확대(01:10천명→02:12천명)
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  • 등록일 2002.05.02
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사항을 준수하면서 본사업을 성실히 수행하고자 별첨과 같이 사업계획서를 제출합니다. 2001년 월 일 신청기업 : (직인) 사업책임자 : (인) 정보통신연구진흥원장 귀하 별 첨 : 1. 사업계획서 7부(원본1부 포함) 2. 구비서류 각 1부 1. 기업개요 가.
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  • 등록일 2002.06.20
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컨텐츠의 질적 수준 향상을 통한 품질 제고 □ 컨텐츠의 Key-Point, 즉 21세기 메가트렌드인 \'지식기반사회로의 전환\', \'정보화\', \'디지털화\'에 따른 두뇌생산성 극대화에 주력한다. - 첨단산업시대에 걸 맞는 인적자원 양성을 위한 知的환경
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, 플랜트 수출 확대 ㅇ 신기술 개발 및 지식서비스 수출 촉진 ㅇ 전자무역, 전시장, 무역인력 등 무역인프라의 획기적 확충y Ⅰ. 금년도 수출입 동향 및 특징 Ⅱ. 한국무역 40년과 향후 비전 Ⅲ. 우리나라 무역정책의 변천사
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  • 등록일 2007.10.08
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사업을 이끌고 있는 MK픽쳐스 이러한 환경 속에서 성장의 기로에 서 있다고 볼 수 있다. 현재의 MK 픽쳐스는 앞에서 언급했듯 많은 약점과 위험요소를 가지고 있다. 그러나 지속적인 자금 유입, 풍부한 제작경험, 한류, 유능한 인력, 등 이를 해
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  • 등록일 2010.04.17
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사업으로 웰빙을 표방한 레스토랑이다. 이곳 역시 배용준이 주요 주주이다. (90% 소유) 비오에프인터네셔널은 일본에서의 활동을 위해 인수한 회사로 일본 동경에 위치해있다. 레스토랑 경영과 함께 영상, 음악관련 아나로그 및 디지털 콘텐츠
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  • 등록일 2008.10.14
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업성공사례를 살펴보았다. 틈새시장을 공략하여 기존의 인식하지 못했던 소비자의 니즈를 끌어올려 삶의 향상에 도모하는가 하면, 아예 새로운 시장을 개척해서 소비자들로 하여 그 시장을 이용하게 하기도 하고, 자기만의 뛰어난 기술로 시
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  • 등록일 2010.02.22
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