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과학 탐구학습관을 간 것이 이번이 처음은 아니었다. 어렸을 적 누나와 함께 아버지를 따라서 왔던 기억이 난다. 물론 그 이유는 남산 입구에서부터 걸어서 그곳까지 가느라 매우 힘들었던 기억때문인 듯 싶다. 그때는 아주 어렸을 때라 마냥
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기술원 SNS와 게임이 결합된 서비스로 커뮤니티서비스와 게임을 동시에 즐길 수 있는 서비스 한국콘텐츠진흥원 사람과 사람의 Network에 기반해 상호 작용하며 재미를 추구하는 게임 - 소셜적 측면 실제 친구와 경쟁한다 SNG는 유저 간의
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  • 등록일 2011.03.18
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진흥원, 디자인전문회사 비즈니스 활성화 방안연구, 한국디자인진흥원, 2010. 1. 디자인 경영이란? 2. 디자인 경영의 발전 3. 디자인 경영의 요소 1) 시각디자인 2) 공간디자인 3) 제품디자인 4) 환경디자인 4. 디자인 경영의 역할 5. 디
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  • 등록일 2012.01.09
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진흥원, 한국전자거래진흥원 [편], 2005 [유비쿼터스 시대의 마케팅 전략] 한국전자거래진흥원, 한국전자거래진흥원 [편], 2005 http://blog.naver.com/zeropi/12072700 http://www.nocutnews.co.kr http://www.yahoo.co.kr http://www.xi.co.kr/ http://www.lge.co.kr/ http://www.raem
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진흥원, 2000 장원기 외 4명, 지역단위 공공보건의료기관 기능 개편방안, 한국보건사회연구원, 1998 Ⅰ. 공공의료의 정의 Ⅱ. 국내 공공보건의료시설의 현황 Ⅲ. 공공보건의료 체계의 문제점 Ⅳ. 공공보건의료 강화의 필요성 및 방향
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과학사, 2003 전라남도교육연구원, 평생교육 운영자료, 광주 : 영문화사, 1997 한국평생교육기구, 평생교육과 사회교육, 서울 : 이화문화, 1997 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 평생교육(평생학습)의 정의 Ⅲ. 평생교육(평생학습)의 목표 1. 평생교육은 연령
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해양환경지킴이운동, 지역 유적지 문화탐방, 견학 (유달산, 도자전시관, 자연사박물관, 목포문학관, 근대역사 문학관, 국립해양우물전시관 등) 5. 부대행사 - 무대행사, 야간프로그램 6. 승함체험항해 - 해군함정, 해양경찰함정(주관 : 한국해양
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확산 4) 첨단기술의 악용에 따른 사이버 윤리의 훼손 5) 사이버범죄의 범람 6) 정보격차의 가속화 7) 컴퓨터에 대한 지나친 의존 Ⅲ. 결론 1. 정책적 과제 2. 정부 ․ 기업 ․ 개인의 역할 ※ 참고문헌
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진흥원) 머리말 Ⅰ. 정보사회의 불평등 배경 및 원인 ① 전제 ② 배경 ③ 원인 - 기술적 원인 정보주체자(개인) 사회구조적 원인 Ⅱ. 정보사회의 불평등의 사례 및 현상 ① 산업경제 ② 정치권력 ③사회문화
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박물관 1) 토요미술학교 2) 아트워크숍 3) 가족을 위한 특별 프로그램(가족 문화 프로그램 / 일일 가족 미술교실) Ⅲ. 가정연계교육(학습)프로그램 사례 1. 부모와 함께 하는 동요세상 1) 일시 2) 강사 2. 가족신문 만들기 대회 1) 일시 2)
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