• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

논문 174건

, IC카드, RFID) 2.3 바코드 VS RFID 2.4 RFID의 개념 2.5 RFID의 구성과 기능 3. 유비쿼터스 환경 하세서의 RFID가 마케팅에 미치는 영향 3.1 유비쿼터스 시대의 핵심 인프라 RFID 3.2 RFID가 마케팅에 미치는 영향 Ⅲ 결론 참고문헌
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
패션에 나타난 스타의 신체 이미지에 대한 시뮬라시옹 연구 - 이송림 (한국지역사회생활과학회지(2008) 제 19권 3호) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  ⅰ)시뮬라시옹  ⅱ) 대중매체문화  ⅲ) 이미지 : 육체  ⅳ) 광고  ⅴ) 소비 이론 Ⅲ. 결론
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,000원
  • 발행일 2015.04.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
분석자료), 2004 9. 한국 관광공사, (http://ww.knto.or.kr/자료실/관광통계), 2005. 12 10. 한국 방송협회, (www.radiotv.or.kr/방송문화/특별기획/한류를 말한다.), 2005. 10 11. 현대 경제연구원, (www.hri.co.kr/publiation/한국경제주평/한류현상과 문화 산업화 전략), 2
  • 페이지 26페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2010.02.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
사례 Ⅲ 가설과 변수설정 1. 가설 2. 변수설정 Ⅳ 연구방법 및 설계 1. 연구방법 2. 조사설계 Ⅴ 연구결과 및 분석 1. 신뢰도분석 2. 빈도분석 3. 기술통계분석 4. 상관분석 5. 교차분석 Ⅵ 연구의 주요결과 및 한계 참고문헌 부록
  • 페이지 11페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.01.13
  • 파일종류 워드(doc)
  • 발행기관
  • 저자
전략 1. CRM 전략 2. CRM .필수 요소 3. 비즈니스 모델에 따른 CRM 전략 제 3 절. CRM의 성공요소 제 4 절. CRM에 대한 전망 및 도입효과 제 5 절. CRM의 성공사례 기업 1. LG 캐피탈과 SK증권 2. 월간잡지 행복이 가득한집 제 3 장. 결 론 제 1 절.
  • 페이지 32페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2007.04.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
분석 및 대응 방안 연구』, 한국문화관광연구원, 2011 이재혁, 『창업투자회사의 영화전문투자조합 정책에 관한 연구』, 연세대학교 석사논문, 2010 정철현, 『문화연구와 문화정책』, 도서출판 서울경제경영, 2005 주원, 『잠재성장율의 위기』,
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2012.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
전략 1. CRM 전략 수립 2. 비즈니스 모델에 따른 CRM 전략 제 3 절. CRM의 성공요소 제 4 절. CRM에 대한 전망 및 도입효과 제 5 절. CRM의 사례 1. LG 캐피탈과 SK증권 2. 한솔 CS클럽 제 3 장. 결 론 제 1 절. 결론 및 요약
  • 페이지 31페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2007.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
경영협회 자료 http://www.kgba.co.kr/ 한국은행, 『국민계정』(각년호) 및 통계청,『도시가계연보』(각년호) 목차 Ⅰ 서 론 1. 레저의 의미 2. 레저산업의 정의 3. 레저산업의 분류 Ⅱ 본 론 1. 우리나라 레저산업 환경 2. 우리나라 국민
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2008.01.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
top