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논문 46건

기획 예문20>사무/사무관리직 예문21>웹디자인/사무직 예문22>마케팅/해외 영업 예문23>편집/출판/기획 ... 예문93>영업/관리 예문94>은행/사무직 예문95>간호직 예문96>영업관리직 예문97>사무관리/유통업 예문98>영업/관리 예문99>기술영업
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  • 발행일 2005.08.31
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  • 저자
연구원, 2011 이재혁, 『창업투자회사의 영화전문투자조합 정책에 관한 연구』, 연세대학교 석사논문, 2010 정철현, 『문화연구와 문화정책』, 도서출판 서울경제경영, 2005 주원, 『잠재성장율의 위기』, 현대경제연구소, 2012 한국콘텐츠진흥원,
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.07.15
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  • 저자
연구원 전자정보센터 휴대인터넷의 사업 정체성과 기존 통신서비스와의 관계 / 최흥식 / 한국경영과학회 학술대회논문집 I. 서론 II. WiBro의 개념과 도입 배경 가. WiBro의 개념 나. WiBro의 Positioning 다. WiBro의 특징 라. WiBro서비스의
  • 페이지 11페이지
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  • 발행일 2010.02.03
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  • 저자
기술고시 개정 추진 의미, 전자신문, 05-06-10 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 한국 Cable사와 미국 Cable사의 동향  1. 한국 Cable TV  2. 외국 Cable TV Ⅲ. 방송통신 융합시대 케이블 TV의 문제점  1. 방 ․ 통 융합시대 케이블 TV의 문제점  2. 방 ․ 통
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2014.06.12
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  • 저자
자기만의 색깔을 가진 힘이 필요하다고 생각한다. 참고문헌 * 생산 및 운영관리 (형설 출판) - 윤재홍 저 (2004.02.25) * 두산 백과사전 * 변화경영연구소 - 구본영 연구원 칼럼 (2008.09.14) * 월간조선 전략기획실 - 김민구 인턴기자 (2007.03.22) * 오토데
  • 페이지 41페이지
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  • 발행일 2009.01.08
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  • 저자
기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율화 방법, 자본확충과 영세성 탈피를 위한 수익구조모델의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
연구원, 2007. 서곡숙, “경북 문화콘텐츠산업의 현황과 육성방향”, 한국콘텐츠학회, 2009. 이정훈,『경기도문화콘텐츠산업 발전방안』, 경기개발연구원, 2004. 문화체육관광부, “디지털융합시대 콘텐츠산업 미래정책연구”, 2010 민인철,『광
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  • 발행일 2012.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
연구원, 「문화산업완성보증제 도입 타당성 검토 정책보고서, 2003 한국문화콘텐츠진흥원, “문화산업 완성보증제 도입방안”, 정책토론회, 2004 한국문화콘텐츠진흥원 정책연구팀, 문화콘텐츠산업 2004년 상반기 수출 동향 및 하 반기 전망 조
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
경영학회지, 10(2), 51-62. 정석중, 이미혜(2004). 해양관광론. 서울: 대왕사. 정경회(2000). 지역사회 진흥을 위한 스포츠이벤트 활용 방안. 한국스포츠산업경영학회지, 12(5), 121-135. 제주발전연구원(2005). 스포츠산업의 지역경제 파급효과 분석: 2004년
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용 Ⅲ. 캐릭터산업의 현황 1. 캐릭터산업
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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