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차세대 전략은 효과를 발휘하지 못할 것이다. 참고자료 및 문헌 강홍렬 외, “정보격차에 대한 사회ㆍ경제적 함의, 연구 보고”, 정보통신정책연구원, 2002 고순주 외, “정보격차 해소 정책의 대안탐색에 관한 연구”, 한국전산원, 2001 이유선
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  • 등록일 2006.02.24
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기술개발 Master Plan, 『정보통신부』 IT산업발전의 동인과 정책적 시사점, 『한국경제연구원』 웹 뉴스 검색,『www.naver.com』 정보통신부, 『http://www.mic.go.kr/』 한국전자통신연구원, 『http://www.etri.re.kr/』 IT포털 ITFind, 『http://www.itfind.or.kr/ 』&nbs
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  • 등록일 2005.11.21
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생각하며, 이를 교육과정에 반영하여 차세대 예술가들이 새로운 미학적 방향성을 탐구할 수 있도록 지원할 계획입니다. 홍익대학교 회화과 일반대학원 수학계획서 1.자기소개 2.진학동기 3.입학 후 학업계획 4.졸업 후 진로계획
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융합서비스 및 콘텐츠 제작 개발과 해외 진출 비전을 제시하기 위해서는 차세대 융합산업에서 활용 가능한 세계 일류의 콘텐츠 제작 역량을 우선적으로 강화해야 할 것 -세계적 수준의 제품 제작에 필요한 해외 기술, 노하우, 브랜드 개발 전
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  • 등록일 2007.02.05
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기술력을 개발했던 벤처기업들이 지속적으로 기술을 개발할 수 있는 토양이 마련돼야 한다.   최진성=신성장 동력은 결국 차세대 산업계를 이끌어가고 국가 기술의 선진화를 이바지할 수 있는 분야다. 전략을 잘 세워야 하며 주파수 문제 등
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융합 환경 제도 정책 체계화 8. 참 고 자 료 한나라당 문화체육관광방송통신위원회 - 국회의원 정병국 : 게임산업 육성을 위한 정책 제안서 한화증권 리서치 센터 - 2010 게임 업종 전망 삼성경제연구소 - 수석연구원 이원회 : 게임 산업의 신
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세계일보 2017. 8. 1 5. 아시아경제 2017. 8. 19 6. 대전일보 2017. 9. 14 7. 전자신문 2017. 9. 2 8. NEWSIS 2017. 9. 27 Ⅰ.서론 Ⅱ.우주산업의 개념 및 범주 Ⅲ.우주산업의 현황 및 발전 동향 Ⅳ.우주산업 발전의 필요성 Ⅴ.우주기술의 파급 사례 Ⅵ.결 론
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융합 2. 새로운 사업 영역으로 확대 1) 초고속 차세대 인터넷 방송 2) 풀(PULL)형 전자상거래에서 푸시(PUSH)형 전자상거래로 전환 3) 텔레컨퍼런싱(TELECONFERENCING) 시장의 성숙 및 성장 4) 웹캐스팅 기술을 이용한 인터넷 광고의 발전 Ⅷ. 인터
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  • 등록일 2011.09.15
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기술개발 동향 2) IPv6망 구축?운영 동향 3) 표준화 및 전문가 활동 동향 4) IPv6관련 인터넷 통신장비 개발 동향 2. 해외 동향 1) 북미지역 동향 2) 유럽지역 동향 3) 아시아지역 동향 3. 주요 산업체 동향 1) 소프트웨어업체 동향 2) 네트워크
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연구원 : www.lgeri.com 1. 회사소개 및 연혁 (1) 설 립 2. 브랜드(어원과 가치) (1) 브랜드의 어원 (2) 브랜드의 가치 (3) 시대별 소니의 주요 브랜드 (4) 소니의 브랜드 전략 (5) 브랜드의 관리 3. 사업영역과 업계에서의 지위
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  • 등록일 2004.07.05
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