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취업자료 1,699건

과정과 문화예술콘텐츠 분야에 관심을 갖게 된 계기를 구체적으로 서술하시오. 2. 본인이 수행한 프로젝트 또는 활동 중에서 문화예술콘텐츠와 관련된 경험을 소개하고, 그 경험이 본인에게 어떤 영향을 주었는지 설명하시오. 3. 앞으로 대
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  • 등록일 2025.05.09
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과정에서의 어려움 및 해결 방법에 대해 설명하세요. 3. 캐릭터 컨셉 아트 작업에 있어 가장 중요하게 생각하는 요소와 이를 반영한 작업 사례를 제시하세요. 4. 넥슨코리아에서 캐릭터 컨셉 아티스트로 일하고 싶은 이유와 본인이 회사에
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  • 등록일 2025.05.05
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창조하고 세계 시장에 알릴 수 있는 계기를 마련해 줄 것이라 기대합니다. 1. 본인의 성장 배경과 공예문화디자인에 관심을 갖게 된 계기를 구체적으로 서술하십시오. 2. 산업대학원에서의 학습 목표와 이를 통해 이루고자 하는 성과를
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  • 등록일 2025.05.09
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과정에서 배운 점을 서술하시오. 2. Design Thinking 프로세스를 활용하여 해결하고자 하는 문제를 정의하고, 그 해결 방안을 제시한 경험이 있다면 상세히 설명하시오. 3. 팀 프로젝트 또는 협업 경험을 통해 자신의 역할과 기여를 구체적으로
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  • 등록일 2025.04.30
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다양한 경험을 바탕으로 끊임없이 성장하는 인재가 되기를 희망합니다. 학과 내 동료들과 함께 고민하고 협력하는 가운데, 창의적이고 실용적인 게임 콘텐츠를 만들어내는 역량을 갖추기 위해 최선을 다하겠습니다. 이 과정을 통해 급변하는
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  • 등록일 2025.04.30
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과정에서 얻은 교훈이 무엇인지 설명하십시오. 3. 게임 기획자로서 본인이 가장 중요하게 생각하는 가치 또는 원칙이 무엇인지 서술하고, 그것이 어떻게 업무에 반영될 수 있는지 설명하십시오. 4. 스마일게이트의 기업 문화 또는 가치관에
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  • 등록일 2025.05.06
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과정에서 본인이 기여한 바를 구체적으로 서술하세요. 3. 문제 상황이나 어려운 프로젝트를 맡았을 때 어떻게 대처했고, 그 결과는 어땠는지 사례를 들어 설명하세요. 4. 본인이 생각하는 디자이너로서의 강점과 개선이 필요한 점을 솔직하
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  • 등록일 2025.05.09
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과정을 통해 품질 높은 제품을 만들어내는 것을 목표로 하겠습니다. 혁신적인 설계 아이디어와 실무 경험을 바탕으로, 더 안전하고 편리하며 아름다운 내외장 디자인을 창조하는 데 노력하겠습니다. 또한, 새로운 트렌드와 소비자 요구에 신
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  • 등록일 2025.05.07
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창조하는 데 기여하길 희망합니다. 이러한 목표를 이루기 위해 매 학기마다 학습 계획서를 세우고, 부족한 부분을 보완하며 끊임없이 자기 발전을 추구할 것입니다. 능동적이고 체계적인 학습 태도를 유지하며, 다양한 활동에 참여하여 경험
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  • 등록일 2025.05.07
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과정에서 서로 존중하며 배려하는 태도를 유지하며, 공동의 목표를 위해 끈기 있게 도전하는 자세를 기르고 있습니다. 이와 같이 아모레퍼시픽이 지향하는 아름다움과 창조, 그리고 책임 실천의 가치를 깊이 인식하고, 일상과 생활 속에서 실
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  • 등록일 2025.05.03
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