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Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 10.00
# Visual Studio 2008
Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "Client", "Client\Client.vcproj", "{7646790B-B90E-44F1-AAE2-99E2F1ED503C}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
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LiveChat.cpp
// LiveChat.cpp : 응용 프로그램에 대한 클래스 동작을 정의합니다.
//
#include \"stdafx.h\"
#include \"afxwinappex.h\"
#include \"afxdialogex.h\"
#include \"LiveChat.h\"
#include \"MainFrm.h\"
#include \"LiveChatDoc.h\"
#include \"LiveChatView.h\"
#ifdef _DEBUG
#de
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☐기초이론
1.소켓이란 무엇인가?
일상생활에서 소켓은 실제로 구축되기 때문에 물리적인 연결이라고 부른다.
그러나 우리가 사용하는 소켓은 논리적으로 프로그램상에서만 구현되는 것이지
연결이 실제로 일어난 것은 아니다.
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1. 구동 방법
- MFC -> Car
MFC에서 button과 slider를 이용하여 방향과 속도를 제어한다. 그리고 출력되는 값을 Edit Control에 표시를 하여 채팅로그를 만든다. 현재 가진 값과 speed를 계속 표시를 해준다.
채팅로그에서 Realtime을 사용하여, 실시간
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* TCP/IP 를 이용한 서버/클라이언트 채팅 프로그램
* IP 주소를 입력
* 현재 연결상태를 표시
* 창이 비활성일 때 메시지를 받은 경우 소리와 깜박임으로 사용자에게 알리는 기능(MSN 처럼) Microsoft Visual C++ 6.0 (MFC) 프로그램 소스 코드
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