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1. 산업 시대의 타이포그래피
2. 사진, 커뮤니케이션의 새로운 도구
3. 빅토리아 시대의 대중적 그래픽
4. 미술과 공예 운동
5. 우키요에와 아르누보
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그래픽(C.G)이 디지털라이프에 끼친 영향.
(1) 컴퓨터그래픽의 정의
(2) 컴퓨터그래픽과 현재
(3) 디지털라이프와 컴퓨터그래픽
3. 디지털라이프의 전망
(1) 디지털라이프의 현재
(2) 디지털라이프의 전망
4. 컴퓨터그래픽의 전망
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대한 이야기는 인터넷을 통한 여러 가지의 작업들도 강력하게 그래픽 디자인의 영향을 받는 다는 것을 보여주는 사례였다.
그래픽 디자인을 통해 세상의 많은 것들을 볼 수 있다. 역사적인 사건들, 지금 사회의 이슈가 되고 있는 것들, 생활
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컴퓨터 그래픽 연구단체였던 픽사(Pixar)의 1984년도 작품인 '앙드레와 윌리비의 모험(The adventure of Andre and WillyB.)' 이었습니다. 이후 픽사는 ILM에서 독립하여 캐릭터 에니메이션 작품만 발표하면서 전체 캐릭터 에니메이션계를 이끌기 시작했습
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■ 목적
■ 연구자료 및 방법
■ 일본 그래픽 디자인의 시간적 변화
■ 한국 그래픽 디자인의 시간적 변화
■ 결론
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하학적 구조물)을 제작하는 과정과 흡사 하는 과정을 거치게 된다. 3D그래픽에서는 먼저 입체를 구성하는 골격(Wireflame)이 제작되어야한다. 이 골격은 보통 3D프로그램에서 디자인된다. 이렇게 골격을 제작하는 과정을 모델링 이라고 하며, 모
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재스퍼 존스 (Jasper Johns), 애드 라인하트
(Ad Reinhardt), 솔레 위트(Sol Le Witt), 윌 인스레이(Will Insley), 에바 헤세(Eva Hesse),
래리 푼즈(Larry Poons), 아그네스 마틴(Agnes Martin) 등이 있다. 1. 구체미술
2. 그라타주
3. 그래픽디자인
4. 그리드
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그래픽 유저 인터페이스의 구현, 장정우, 서울大學校 大學院, 2002
Principles and guidelines in software user interface design, Mayhew,Deborah J, Prentice Hall, 1992
Designing the user interface : strategies for effective human-computer interaction, Shneiderman, Ben, Addison Wesley Longman, 1998
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그래픽에서는 많은 종류가 있지만, 먼저 웹 사이트 디자인은 3D 애니메이션 제작 과정과 조금 다르다. 웹 디자인은 기획자, 프로그래머, 그리고 디자이너가 인터넷 또는 SNS와 같은 프로그램을 만든다고 할 수 있다. 이들은 주된 사용자 층에 대
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린나이와 경동의 주장
4. 특허분쟁 과정
1) 특허전쟁 제 1라운드
2) 특허전쟁 제 2라운드
3) 특허전쟁 제 3라운드
5. 경제적효과 및 파장
6. 특허법원 소송 절차(참고사항)
7. 참고문헌
8. 붙임 : 경동보일러 손익계
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