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Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 운영시스템 (OS;OperatingSystem) 2. 서버(Server)와 클라이언트(Client) 1) 서버(Server), 클라이언트(Client)의 개념 2) 서버(Server), 클라이언트(Client)의 관계 3) 서버(Server), 클라이언트(Client) 분류 시 차이점 3. 중앙처리장치 (CPU) 1) CPU(중
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컴퓨터(클라이언트)를 갖는다.
LAN에 연결된 서버는 다양한 시스템 기능과 자원의 접근을 제공한다
다중 접근 버스 형태의 환형 버스에 연결된 몇 개의 노드들이 파일 서버가된다. 클라이언트/서버 모델
처리기 풀 모델
혼합 모델
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처리 기능이 분산되기 때문에 이를 관리하는 것이 복잡해 진다. 기존의 대형 컴퓨터 환경에서는 모든 통제가 중앙에서 이루어지나, 클라이언트/서버 구조에서는 기능이 각 클라이언트와 서버로 분산된다. 따라서 주 컴퓨터에서 처리되던 소
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client/server 모델을 사용한다.
클라이언트/서버 모델을 구축하는 기술
원격절차호출(RPC)
관계데이터베이스(RDB) 언어
구조화 조회 언어(SQL) 클라이언트/서버 모델(Client/Server model)
처리기 풀 모델(Process pull model)
혼합형 모델(Hybrid model)
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클라이언트/서버 시스템은 처리와 데이터가 분산되어 있는 것이 특징이므로 산재된 프로그램과 데이터를 사용자가 신경 쓸 필요 없이 자동적으로 도구가 관리하는 것이 중요하다.
Ⅶ. 클라이언트/서버시스템의 구축 원칙
클라이언트/서버는
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