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지, 충천권 의약바이오New IT 등 -현행 시도 단위의 4+9개 지역산업진흥사업은 발전적으로 보완 시도 전략산업의 연계융합을 통한 신산업 창출 -예)제조업+IT, 바이오+의료기기+의료서비스, 자동차+소프트웨어+통신 서비스 등 5) 전략3 : 행재정 권
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진흥원 학술정보주간기술동향, 제1092호, 2003. 2) 문성욱, 허 영, 최용재, 「초정밀기기(MEMS, 첨단센서)와 실버의료기기 분야의 2020 비전과 전략」, KiET 산업연구원 정책자료, 2007. 3) MEMS 센서는 유용하지만 지금은 혁신의 시작에 불과합니다(www.dig
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기기 연구개발 정보지, 2021. 9. 한국의료기기안전정보원 4. 가상현실(VR) 콘텐츠에 의한 의료서비스 혁신, 2018. 2. 26. 정보통신산업진흥원 5. 가상현실(VR)의 의료분야 적용 동향, 2019. 한국전자통신연구원, 전황수 6. 보건산업의 가상현실 기술동
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소프트웨어진흥원, 2001년 디지틀콘텐츠산업백서, 2001 26. 한국소프트웨어진흥원 , 중국 소프트웨어 시장 조사보고서, 2001 27. 한국소비자보호원, "온라인 게임" 서비스 제공 및 이용실태 조사, 2000 Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 중국의 현황, 실태파악
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소프트웨어 홈페이지 http://www.actoz.co.kr 1. 서론 1. 주제 선정 이유 및 연구 목적 2. 본론 1. 온라인 게임시장의 환경 분석 2. 중국의 온라인 게임 시장 환경 분석 3. 성공기업분석 - 액토즈 소프트 4. 실패기업분석 3. 결론 및
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연구원(1999) : 정보기술 발전에 따른 고용구조 변화 정보통신부(2001) : 지식 정보 강국 e-코리아 건설을 위한 IT인력 양성 종합계획 최계영·홍동표·배찬권 : IT의 활용이 산업구조에 미치는 파급효과, 정보통신정책연구원 한국정보통신산업협회
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소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 특성 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소 1. Contents 2. Conduit 3. Consumption 4. Convergence Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형 1. 영화 2. 게임 1) 과연 게임기술은 어디까지
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진흥원, 한국정보문화진흥원, 한국인터넷진흥원 등을 방송통신위원회 산하기관으로 이관한다. 여기에 현재 문화관광부 산하기관으로 지상파방송사 광고판매를 대행하고 있는 한국방송광고공사와 국제방송교류재단을 방송통신위원회 산하
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1) 해외 동향 2) 국내 동향 8. 삼성 스마트폰이 고전하는 이유 9. 스마트폰 시장의 전망 1) 리모ㆍ립스 통합, Symbian 개방화로 시장 환경 급변 2) 20011년 스마트폰 판매량 5억 5,000만대 3) 소프트웨어 중심으로 스마트폰 시장 변화 참고자료
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소프트웨어진흥원, 2008 Ⅰ. 일본의 이동통신기술 Ⅱ. 일본의 정보통신기술(ICT) Ⅲ. 일본의 정보시스템통합기술 Ⅳ. 일본의 모바일컨텐츠기술 Ⅴ. 일본의 산업기술 Ⅵ. 일본의 방송기술 1. 디지털화에 의한 다양한 시청형태와 고
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