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대한 해결방법은 같다. 청소년들의 놀이문화 그리고 끊임없는 부모와 교사의 관심과 사랑이 그 해답이다. 현재 우리 사회는 청소년이 마땅히 즐길 수 있는 공간은 그리 많지 않다. 또한 입시문제로 인한 시간적 정신적 여유가 없다. 그래서인
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  • 등록일 2004.05.13
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신의 의사표현을 할 수 있고, 자신의 생활에 영향을 주는 일에 대해 말할 수 있는 적절한 사회 활동에 참여할 수 있는 참여의 권리를 가지고 있다. 이를 청소년 자신과 부모, 교사들에게 교육시켜야 할 필요가 있다. - 청소년들의 놀이문화, 여
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  • 등록일 2015.03.24
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대한 사이버범죄수사단 등을 통한 통제와 더불어 채팅 사이트 대화방을 실명으로 운영하는 방안을 생각해 볼 수 있다. 더 나아가서 청소년 성매매에 대한 사회적 차원의 예방책으로서 우리 사회에 건전한 여가놀이 문화가 활성화될 수 있도
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  • 등록일 2005.11.08
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(인터뷰 사례 첨부) 2. 온라인 게임의 긍정적 측면 (인터뷰 사례 첨부) 3. 게임과 청소년의 커뮤니케이션 관련 분석 Ⅳ. 결론 1. 한국게임산업개발원의 연구 결과 2. 게임 중독의 해결 방안과 대안 Ⅴ. 후기 Ⅵ. 참고자료
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  • 등록일 2004.02.18
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청소년 교류/협력 프로그램 가.프로그램 기획시 원칙 나.정책/제도 개선방안 다.학교별 자매결연과 수학여행 라.문화유적답사와 성지순례 마.남북화해와 한반도 평화를 위한 청소년포럼 바.청소년 체육대회 사.남북청소년 교환봉사활동
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  • 등록일 2005.11.16
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대사회학의 이해. 청목출판사. 김진숙 외(2000). 청소년의 PC중독. 한국청소년상담원. 이재현(2003). 인터넷과 온라인 게임, 커뮤니케이션북스. 손연기(2002). 인터넷 중독 상담 전략, 한국정보문화센터. 류경문(2001). 온라인게임 몰입수준에 미치는
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대왕사 - 김성혁(2000). 현대사회와 여가. 형설출판사 - 문화체육관광부 한국문화 관광연구원(2009). 국민여가 활동조사 - 조현호(2004). 여가론. 대왕사 * 현대여가의 기능과 여가문화 Ⅰ. 현대여가의 기능 1. 여가의 긍정적 기능 1) 신체적
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커뮤니케이션북스 2004 Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 인터넷 중독의 이해 1) 인터넷 중독의 정의 2) 인터넷 중독에 대한 관점 3) 인터넷 중독의 유형 4) 인터넷 중독의 원인과 결과 5) 인터넷 중독의 진단기준 Ⅲ. 우리나라의 인터넷
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  • 등록일 2005.11.04
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신상의 대화방은 실 명으로 하도록 해야 한다 4. 건전한 놀이공간과 청소년 노동시장 확대 - 어른과 청소년 할 것 없이 건전한 놀이문화가 우리사회에 형성되지 않았다는 점과 이와 더불어 청소년들이 용돈을 벌 수 있는 건전한 노동시장이 많
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  • 등록일 2002.12.04
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신상의 대화방은 실 명으로 하도록 해야 한다 4. 건전한 놀이공간과 청소년 노동시장 확대 - 어른과 청소년 할 것 없이 건전한 놀이문화가 우리사회에 형성되지 않았다는 점과 이와 더불어 청소년들이 용돈을 벌 수 있는 건전한 노동시장이 많
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