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문화사
- 정창덕. (2007) 유비쿼터스 컴퓨터 인터넷 윤리. MJ미디어
- 박성호. (2003)「인터넷 미디어사회의 정책방향」한국정보사회진흥원
- 조동기, 김병준, 조희경 (2001) 「사이버문화의 특성과 사회적 영향」
정보통신정책연구원
-『디지털데
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그것을 확장해 나가는 것이 미래를 위한 최선의 준비이다.
참고문헌
<논문>
1. 허철규 <인터넷 세대의 청소년 문화적 특성에 관한 연구 : 인문계 고등학생 중심으로, 2001.2., 서울:한국교원대 대학원>
2. 김현우 <전자적 공공영역과 민
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그 인물의 리더십 유형 분석
1) 주변인물 중 000의 리더십 유형 - 변혁적 리더십
2) 000의 리더십 유형 분석
(1) 환경분석
(2) 가치관
(3) 섬김과 봉사
(4) 전문성
(5) 조직 관리
(6) 문제해결과 추진력
(7) 솔선수범
3) 변혁적 리더십인 이유
3.
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세계의 감정구조: 실증적 연구를 위한 서설적 연구, 한국문화연구 N.5, 한국문화연구원.
한국청소년개발원 편(2005), 청소년문화론, 교육과학사.
홍성태(2000), 사이버 사회의 문화와 정치, 서울: 문화과학사. 서 론
본 론
Ⅰ 사이버공간과
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영향
2) 부정적인 영향
(5) 게임 중독 원인
1) 게임 속성과 인간 욕구
2) 주변환경과의 관계
(6) 게임 중독 해결방안
1) 현재 추진중인 해결방안 및 문제점
2) 새로운 해결방안 모색
Ⅲ. 결 론
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