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이 놀이적 요소의 상실에 의한 것은 아닌지 재조명해 볼 필요성이 있음을 의미한다. ‘놀이의 상실’이라는 호이징하의 주장은 여가시간마저도 마땅한 놀이로 보내지 못하는 한국사회의 청소년 문화와 폭력과 같은 극단적인 방법으로 자신
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이윤을 창출해내는 것으로 보이며 따라서 자유 시장 사회에서 그것을 없애는 것은 가능할 것 같지 않다.
이 레포트는 미디어를 이용한 청소년의 사이버 폭력의 예를 들고, 이것의 원인과 결과, 문제점 등을 분석하고, 이를 방지하기 위한 본인
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이다.
게임업계의 한 관계자는 \"게임업체들이 자율적으로 과몰입 이슈를 방지하기 위해 각고의 노력을 하고 있지만 이번 일이 발생해 유감스럽다\"며 \"앞으로 민관이 합동으로 다양한 방안을 모색해야 할 것\"이라고 말했다.
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이다.
게임업계의 한 관계자는 \"게임업체들이 자율적으로 과몰입 이슈를 방지하기 위해 각고의 노력을 하고 있지만 이번 일이 발생해 유감스럽다\"며 \"앞으로 민관이 합동으로 다양한 방안을 모색해야 할 것\"이라고 말했다.
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청소년 스스로 이러한 행동들이 무엇이 문제되는지 깨달아야 사이버 폭력의 재발을 막을 수 있다. 따라서, 학교 사회복지사는 청소년들의 욕구를 충족시켜주는 프로그램 즉, 앞에서 언급한 ‘사회성 증진을 위한 집단 프로그램’ 등과 함께,
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