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148702002
박명희, (2004). 청소년의 인터넷 게임중독경향과 사회불안 및 자기통제력의 관계, 대구가톨릭대학교
http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control_no=bce21880170c0eec (1) 개념
(2) 실태(현황)
(3) 주요 문제점
(4) 사회에
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중독의 영향요인에 관한 연구, 조선대학교 대학원, 박사학위논문, 2009. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 현재 우리나라 청소년들의 문화적 특징
2. 현재 우리나라 청소년 문제의 실태
3. 현재 청소년복지분야의 사회문제 - 인터넷 게임중독
4.
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청소년의 인터넷 및 게임중독의 원인과 대처방안
Ⅰ. 컴퓨터와 청소년
1. 청소년들의 컴퓨터 소유 현황
2. 청소년과 컴퓨터
3. 컴퓨터와 가상공간
Ⅱ. 컴퓨터 중독증
1. 컴퓨터 중독증에 대한 논란
2. 게임중독
(1)
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청소년들의 게임 접근성이 매우 높으며, 이로 인한 중독 위험성도 상당히 높은 상황이다.
본인의 경험과 관찰을 통해 확인한 바에 따르면, 청소년 게임 중독은 학업 성취도 저하, 신체 건강 악화, 정신건강 문제, 사회적 관계 악화 등 광범위한
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문제행동이 많으므로 문제를 발생시키는 상황을 통제해야 할 것이다.
참고문헌
- 주교재(김남선.이옥분.정일환.주동범.한상철(2001). 청소년교육론. 서울: 형설출판사.
- 공석영 (2000). 청소년 교육. 서울 : 지선사
- 권이종 (1996). 청소년학개론.
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