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도박에 대한 관심이 청소년에게 빠르게 확산되고 있는 현실에서 더욱 중요한 의미를 지닌다. 사행산업통합감독위원회에서 조사한 바에 따르면, 사행산업의 규모는 총매출 기준 16조원을 넘어섰지만, 사행사업체 도박중독 치유예산 비율은 다
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도박으로 볼 수 있으며, 이러한 경험이 쌓이면 도박중독 수준으로 발전할 수 있게 되는 것이다.
약물중독은 WHO 정의에 따르면 마약이나 대마초와 같은 항정신성 물질을 흡입하여 생기는 것을 말한다.
② 증상 및 예방
청소년의 도박중독은
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필요하다. 이를 위해 공공 캠페인, 방송, 미디어 등을 활용하여 도박의 위험성을 알리고, 중독 치료에 대한 접근성을 높이는 것이 중요하다.
청소년들의 인터넷 도박 중독 문제는 단순한 개인적인 문제가 아니라, 사회적 문제로 확대될 수 있
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도박, 쇼핑 등)을 할 수 있는 다양한 프로그램을 제공하고 있다. 청소년들은 인터넷을 통한 오락이나 게임프로그램에 지나치게 몰두하여 과도한 시간과 노력을 투자하는 중독현상이 나타나는 경향이 있다. 이러한 중독현상은 게임과 관련하
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 중독의 종류
1) 인터넷중독
2) 약물중독
- 니코틴중독
- 알콜중독
3) 도박중독
2. 관련기관 사례
1) 청소년미디어중독센터
2) 아이윌센터
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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