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청소년문화론”, 양서원, 2011
- 이창호, “인터넷게임중독의 원인과 해결방안에 관한 청소년들의 인식”, 한국청소년정책연구원, 2013 Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 청소년의 인터넷 게임 현황
2. 청소년들의 인터넷 게임중독의 사회구조적 차원의
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청소년문화”, 학지사
조민식(2016) “교육용 게임 활성화 방안-수요자 중심 Q분석”, 인문사회
한겨레 사설 칼럼(2019/06/26) http://www.hani.co.kr/arti/opinion/editorial/899448.html
한국청소년정책연구원(2015/01/25), “청소년문화론”, 교육과학사 Ⅰ. 서
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하위문화영역으로 변환할 수 있도록 체계적인 청소년 문화 육성의 전략을 수립할 필요가 있다.
③ 지나친 소비위주의 일방적 문화추종에서 벗어나 청소년의 주체적ㆍ자생적인 문화수용과 문화적 창출의 기회장면이 가능하도록 지원하는 방
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전파하였다(청소년문화론, 2005, p215). 광고는 상품에 성공, 행복, 로맨스, 이국적 풍취 등의 이미지를 접합시킴으로써, 사회적 승인 받는 가치에 대한 욕구와 그것에 대한 충족을 상품에 대한 욕구과 소비로 전환시킨다.
소비문화의 생산 주도
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청소년문화의 독특성을 인정하고 청소년문화의 권리 즉, 청소년문화권이 보장되어야 한다.
Ⅳ. 참고문헌
신성철 저, 청소년문화론, 정민사, 2018
이태희, 정재필 저, 청소년복지론, 지식공동체, 2018
한국청소년정책연구원 저, 청소년문화론, 교
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