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청소년이 컴퓨터 게임에 빠져 전과자로 전락하고 있다는 경찰청 사이버테러대응센터의 발표처럼 게임중독 범죄도 방치할 수 없는 사회문제다.
무엇보다 걱정스런 대목은 최군과 마찬가지로 청소년들이 현실과 게임의 가상세계를 혼동해 아
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청소년들을 사이버중독이라는 현상에
쉽게 노출되도록 사회에서 그렇게 만들었기 때문이라고 본다.
특히나 청소년들은 또래집단 내지 사회적 환경에 의해 민감하게 영향을 받는 세대이다.
그리고 입시사회로 인해서 청소년들이 입시지옥이
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청소년정책연구원, 2015
길미윤 저, 사이버공간 경험의 의미와 청소년문화, 한국청소년학회, 2003
박승민, 조영미, 김동민 저, 청소년 인터넷 중독의 이해와 상담, 학지사, 2011
장여옥, 조남억 저, 스마트폰 중독이 청소년 문제행동에 미치는 영향
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청소년들이 건강한 사회인으로 성장할 수 있도록 정부와 학교, 가정이 삼위일체가 돼 유해환경 정비와 정보화사회에 걸맞은 윤리도덕의 재무장 등 근본적 대책을 수립해야 한다.
현재 사이버 중독에 대한 연구는 진행 단계이며, 정신의학계
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청소년 사이버중독에 관한 연구.” 단국대석사논문, 단국대학교 정책경영대학원. 2002.
김현수. 「아이들이 인터넷게임 때문에 너무 아파요」. 서울: 국민출판사. 2005.
노운정. “온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인.” 연세대석사논문, 연
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