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전문지식 35,985건

- 소비자 : 제품 그 자체 < 만족 가치 - 충족수단 = - 시리즈물 게임 : 제품에 대한 충성도 - 점유율의 세습 : 태생적 우월 Playstation 2 SCEK와 SK텔레콤의 공동마케팅 업소용 PlayStation2 (Multi방의 탄생) 멀티 게임기라는 인식 유도 체험마케팅
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  • 등록일 2007.03.22
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연구개발 3. 마케팅 전략 Ⅳ. 경쟁기업 비교분석 1. 주방의 지배자 ‘타파웨어’ 2. 핵심역량 비교 (락앤락 VS 타파웨어) 3. 마케팅ㆍ유통 전략비교 (락앤락 VS 타파웨어) Ⅴ. 극복과제와 향후전략 1. 극복과제 2. 향후전략 Ⅵ. 결론
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  • 등록일 2006.06.12
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단기적으로 유동성 위험은 낮은 것으로 판단하고 있습니다. 3/4분기에도 급격한 턴어라운드는 기대하고 어려울 것으로 전망됩니다. 2분기에 E10, B10, 클릭스 등 우수한 신제품들을 출시하였고 시장에서 우호적인 초기반응을 이끌어 냈으나, 매
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  • 등록일 2006.10.12
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Marketing 1) SWOT, 4P, STP 분석 Chapter 3 - 성공전략 1) DESIGN, COLOR 마케팅 2) 반전마케팅 3) 스포츠마케팅 4) 입소문, 체험마케팅 5) 명품마케팅 6) 사회공헌활동 Chapter 4 - 경영전략 분석 1) 4G 전략 2) 6시그마, 윤리경영 분석- Chapter 5 – 결
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  • 등록일 2018.01.08
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* 고객과의 교류를 늘려라 * 고객의 소비를 반영하라 * 고객 체험마케팅의 성과 * PB브랜드의 성공 * 신선식품의 최강자 이마트 * 신세계의 윤리경영 * 글로벌 기업으로의 도전 * 이마트의 지속적 성장을 위해 필요한 것
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  • 등록일 2007.09.28
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마케팅 전략 (1) 목표 (2)목표고객 (3)주 경쟁사의 전략 (4) 지속적 경쟁우위 수단 ( SCA )과 마케팅 믹스의 개발 6. 결론 7. 부록 ※ 한솔교육과 웅진 씽크빅 비교 영유아 및 초등 교육서비스 시장내, 주요업체 매출액 및 시장점유율 전
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  • 등록일 2009.08.11
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마케팅 전략 …………………………………… 9 1. 'Made in Apple'을 이용한 브랜드 마케팅 2. IPod의 디자인 마케팅 3. 'itunes'를 통한 on&off line 연계 마케팅 4. Mania를 이용한 문화 마케팅 5. 체험마케팅 6. 패션 마케팅
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체험마케팅 2. 이론적 배경 2.1 인터넷쇼핑몰의 정의 2.2 인터넷쇼핑몰의 분류 2.3 정보교환에 관한 이론적 고찰 2.3.1 오프라인상의 정보교환 2.3.2 온라인상의 정보교환 3. 고객간 정보교환의 형태와 효과 3.1 인터넷 상의 mouth t
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  • 등록일 2006.05.19
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체험마케팅을 전개해 나갈 것입니다. 더불어 요즘 인터넷이 발전함에 따라 각종 포털 사이트를 통한 브랜드나 제품별 동호회가 정보의 공유를 목적으로 활성화 되고 있는 상황이 빈번합니다. 이에 따라 저희는 센스 동호회를 적극 지원하여
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  • 등록일 2012.03.15
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. 고객만족 1. 새로운 차 문화를 제안하는 공간 2. 월페이퍼 3. 오설록 멤버쉽 카드 4. 체험마케팅 Ⅸ. SWOT 분석 Ⅹ. 개선방안 Ⅰ. 현재의 문제점 개선 2. 앞으로의 문제점 개선 3. 온오프라인상의 성공적 전략을 위한 제안 Ⅺ. 결론
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  • 등록일 2007.03.18
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