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취미, 위즈덤하우스, 2018. 취미와예술A형] 교재 2장 현대인의 삶과 취미의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경
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긍정적인 영향을 미친다고 하였다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된
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2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보았다. e-스포츠의 시장규모가 커짐에
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취미가 직업으로 연결되어 부정적인 결과를 낳은 사례
(1) 공무원시험 정보방 사례
(2) 패션이 취미인 A씨 패션숍 창업 사례
3. 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석
1) 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과가 된 배경 분석
(1)
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취미’에서 ‘일’로의 진화
4, 진화하는 경력 패러다임5, 노동의 종말과 새로운 비즈니스
6, 무경계경력의 개념
7, 1인 기업가로 만들어가는 이야기8, 취미가 직업이 된 긍정적, 부정적 사례와 이유
1) 긍정적인 사례
2) 부정적인 사례
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