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기업 포털 서비스등 안정적인 수익모델을 지속적으로 개발하며 국내 인터넷 기업 중 가장 다양한 수익원을 확보해 지난 1997년 설립 이후부터 현재까지 지속적으로 순익을 기록하며 매년 높은 성장을 유지하고 있다. 1.다음의 사업개요
1)
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개요
(2) 조직구성
(3) 연혁
(4) 매출현황
3. YES24(경쟁업체)의 현황
(1) 회사개요
(2) 연혁
(3) 시장위치
(4) 매출현황
4. 와우북과 YES24(경쟁업체)의 비교
5. 와우북의 경쟁우위
(1) 빠른 배송
(2) 오프라인 서점 보유
(3) 방대한 DB
(4) Commun
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기업의 맹주 HP
(2)한국휴렛팩커드
(3)한국휴렛팩커드의 현지화 성과
(4)한국휴렛팩커드의 현지화 성과분석
5.한국휴렛팩커드의 성공요인
(1)합작투자에서 단독투자로의 변화
(2)컴팩 코리아와의 성공적인 합병
(3)현지인 CEO 고용
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비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
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기업문화 35
라. 시스템 효율화 35
마. 공급자 협상력 35
4. 동향 및 향후 전망 37
1) 향후전망 37
2) 향후과제 및 전략적 방안제시 39
가. 고객중심의 서비스 40
나. G-MARKET의 운송 서비스 40
다. 점진적 영역 확대 전략 41
라. IT 인프라 구
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기업의 지식중심문화의 영향에 관한 연구, 한국벤처창업학회
정대용(2006), 문화산업 벤처경영론, 청람 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 문화벤처의 정의
Ⅲ. 문화벤처의 현황
Ⅳ. 문화벤처의 지원정책
1. 문화콘텐츠 창작역량 강화를 위한 지원 체제 구
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기업-기업 간 거래 모델(business to business model) 분석
1. 사업타당성 측면
2. 수익모델 검증 측면
3. 마케팅전략 측면
제 2절 기업-고객 간 거래 모델(business to customer model) 분석
1. 사업타당성 측면
2. 수익모델 검증 측면
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• 기업 개요
√ 현대카드주식회사(Hyundai Card Co.,Ltd)
1995년 6월, ㈜다이너스클럽코리아로 신용카드업 인가 받아 영업활동 시작
2001년 10월, 현대카드주식회사로 사명 변경
- 본사 : 서울특별시 영등포구 의사당로3
- 업종 : 신용카드 사업
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기업이 되리라고 생각하면서 이번 리포트를 정리한다. SONY의 개요 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 1
1. SONY의 역사 ···············
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기업이다. 기업의 사회적 역할의 중요함과 함께 바디샵이 벌이는 많은 사회활동을 통해 환경에 더욱 관심을 가질 수 있는 계기가 되었으면 한다. 1. Introduction
(1) 개요
(2) 컨셉
(3) 역사
(4) 기업 활동
2. 시장 환경 분석
(1) 화장품 소비
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