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캐릭터산업
Ⅷ. 산업경쟁력과 항공기산업
Ⅸ. 산업경쟁력과 은행산업
1. 생존을 위한 선결과제
1) 부실채권 처리문제
2) 고비용-저효율 인력구조 해소문제
3) 금융시장의 과포화와 과당경쟁
4) 경영기법 및 금융노하우의 부족
5) 의식?
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벤처사업과 동일하다”고 설명했다.
엔터테인먼트 시장 진출 형태
구 분
벤처기업 독자 진출
주축회사
시공테크
KTB네트워크
(한국M&A)
로커스
디지털드림 스튜디오
현 황
☞사이버박물관 사업
☞역사생활관련 콘텐츠 이용한 게임 개발
☞강제
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캐릭터 등에 국한
=> 틈새시장을 노린 피규어와 커플 산업을 결합
"온라인 홈페이지를 구축함으로써 연인들이 사진을 보내면 그것을 보고 커플 피규어를 직접 제작 배송해 주는 사업"
SWOT분석
Strength
높은 희소성의 상품
독특한 차
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벤처기업평가기관 기술신용보증기금 강남기술평가센터로부터 기술 및 상업성에서'우수 판정을 받아 중소기업청의 벤처기업으로 지정되기도 했다.
▶미래의 캐릭터 산업의 본보기
캐릭터 시장의 가치는 무한하다. 하지만 캐릭터가 많은 사
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3. 밀레니엄 전당포
4. 미술 작품 대여 사업
5. 소형 예식장
6. 샴푸방
7. 영상 세트장 임대 사업
8. 어린이/10대 전용 미용실
9. 캐릭터 디자이너
10. 신종 택배업
11. 테마 편의점
12. 오토 캠프 장비 체인점
Ⅹ. 결론
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