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이용자들이 월드컵 영상을 보면서 검색, e-메일, 카페 등 연관된 다른 다음 서비스를 사용하도록 하고 하반기 시행 예정인 영상 관련 서비스들을 미리 알리기 위해서라도 월드컵 관련 마케팅비를 적극 집행하겠다"고 밝혔다.다음커머스(디앤
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및 지속성이 매우 강력하다는 점일 것이다. 새로운 마케팅의 패러다임에 신속히 대응하는 기업만이 이러한 과실을 누릴 수 있을 것이다.
이와 연계하여 인터넷마케팅의 전략요소라 할 수 있는 4C는 컨텐츠(Contents), 커머스(Commerce), 커뮤니티(Com
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커머스 결론
다음은 커머스 분야에서 현재 디앤샵, 다음온캣을 운영 하고 있다. 모두 성공적으로 사업을진행중에 있는데 하나씩 정리를 해보면 이렇다. 먼저 디앤샵은 현재 B2C사업 분야에서 인터파크에 이어 근소한 차이로 2위를 달리고 있으
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이 요구된다.
IT 컨설팅회사인 가트너그룹(Gartner Group)은 2004년까지 쌍방향 TV를 기반으로 한 'TV 포털' 이 윤곽을 드러낼 것이며, 약40억~100억 달러 규모의 다국적 시장이 형성될 것으로 내다본다. 2005년 까지를 기준으로 잡으면 세계 T-커머스 시
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이란 내가 디자인하는 제품을 사용하는 소비 자의 라이프 스타일을 창조하는 일"이라고 역설했다. 이른바 '디자인 사용자 라이프스타 일 제안(CUPI, Creating User's Personal Identity)' 이론이다.
그는 "이제 e-커머스 시대는 가고, c-커머스(크리에이티
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이는 것보다 훨씬 빠르게 수용하고 있으며 그만큼 디자인 시장의 전망이 밝다고 보고 있다.
"디자인은 돈이다!(Design is making profit!)"
1조원 판매 신화를 거둔 삼성전자 휴대폰 애니콜 SGH C-100, 엄청난 반향을 불러일으 켰던 가로본능 폰, 전 세계
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이 손 잡으면 꿈이 된다 " - 아이리버와 이노의 제휴 -
디자인이란 내가 디자인하는 제품을 사용하는 소비자의 라이프 스타일을 창조하는 일 - (CUPI, Creating User's Personal Identity)
" 이제, e-커머스 시대는 가고 c-커머스(크리에이티브 커머스) 시대
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이버
9,367,399,480
13,056,941,320
17,423,121,576
다음
6,193,441,045
12,973,958,338
11,417,709,756
야후
미발표
9,836,368,262
9,169,665,975
엠파스
1,841,331,281
5,513,870,646
6,439,671,576
[참고10]
[참고11] 쇼핑몰분야 페이지 뷰
[참고12] 2003년 By 메트릭스
[참고13] 다음 검색 광고
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이라는 모토아래 전산업 분야에 걸쳐『모바일』이라는 새로운 비즈니스에 도전하고 있다.
(2) 모바일 비즈니스의 산업군
특히 모바일 비즈니스 산업은 기존 인터넷 관련 산업군(인터넷 인프라스트럭처, 애플리케이션, 인터미디어리, 커머스
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커머스(Commerce) 전략 : 기업의 궁극적인 목적은 수익창출 전략
4. 커넥션(Connection) 전략 : 동종 혹은 이종 간의 기업간 제휴를 통한 마케팅 전략
5. 커스터마이징(Customizing)전략 : 고객에 대한 일대일 마케팅 전략
6. 커뮤니케이션(Communication)전략 :
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