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논문 277건

1 절 연구의 배경과 목적 제 2 절 연구의 구성 제 2 장 이론적 고찰 제 1 절 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념 제 2 절 RFID의 개념과 종류 1. RFID TAG 2. RFID READER 제 3 절 RFID의 주요 도입 분야에 대한 전망 제 3 장 RFID 도입에 따른 기대효과
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.07.20
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  • 저자
2) 개발계획 및 개발 방식 3) 개발 효과 및 사회적 쟁점 4) 결과 3. 결론 : 한국에서 신도시 개발 정책의 나아갈 방향 가. 중앙정부의 권한 위임 나. 법, 제도적 측면의 보완 다. 선 계획 후 개발 시스템 라. 발전에 대한 제언
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2010.04.25
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  • 저자
효과 분석》 국정홍보처 (2007). 《세계 표준채택 와이브로 94조원 시장 열었다》 [참고사이트] http://www.dt.co.kr : 디지털 타임즈 http://www.mk.co.kr : 매일경제 http://www.kcc.go.kr : 방송통신위원회 http://www.edaily.co.kr : 이데일리 http://www.etnews.co.kr : 전자
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2009.04.11
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  • 저자
미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005 송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망, 한국디
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
미디어의 특성 7 2.2 모바일 미디어에 관한 국외연구 9 2.3 스마트폰의 정의 및 특성 11 2.4 소셜미디어의 개념 및 특성 17 2.4.1 소셜미디어의 정의 17 2.4.2 소셜미디어의 종류 18 2.4.3 소셜미디어의 특성 19 2.5 커뮤니케이션
  • 페이지 81페이지
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  • 발행일 2011.02.07
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  • 저자
모델이 조기에 개발되어야 할 것이다. 이처럼 개발된 모델을 전국의 박물관 등에 보급한다면 우리 나라의 문화적 역량이 한 단계 더 성숙될 것으로 보인다. 끝으로 전시평가 모델의 효과 및 활용방안을 정리하면 다음과 같다. -실패 및 성공
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  • 발행일 2010.06.14
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미디어 재벌과 민주주의 5. 미디어 제국주의 6. 미디어 폭력 7. 광고와 소비문화 IV. 미디어 문화 분석을 위한 개념들 1. 미디어 리터러시(Media Literacy) 2. 문화 작인론(作因, Cultural Agency) 3. 이미지와 은유 V. 미디어 문화 비판을 위한 기독
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2010.03.18
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  • 저자
미디어는 자신이 기획한 콘텐츠를 직접 촬영, 제작, 편집해 유튜브, 아프리카tv 등 인터넷 방송을 통해 다양한 콘텐츠를 생산하고 공유하는 커뮤니케이션 플랫폼이다. ex) 아프리카 TV, 유튜브, 페이스북, 인스타그램 등 1인 미디어를 사용하시
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2024.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
미디어 빅뱅. 빙영률출판사 이필재(2005). 미디어대전. 『월간 중앙』1월호. 네이버 지식in 검색 김영석(1988). 현대사회와 뉴미디어. 나남. 김만용(1997). 뉴미디어 개론. 나남. 성동규, 라도삼(2000), ≪인터넷과 커뮤니케이션≫, 서울: 커뮤니케이션
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2008.03.16
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  • 저자
미디어 아트의 개념과 특성 가. 미디어 아트의 개념 나. 미디어 아트의 특성 2. 미디어 아트의 상호적용성 (Interactive) 가. 인터렉티브 나. 미디어 아트의 인터렉티브 사례 3. 미디어 아트의 종류 가. 커뮤니케이션 아트 나. 비디오 아트
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2009.07.09
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  • 저자
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