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그레마스 의미생성 모델
그림목차
<그림 1> 스토리텔링의 정의
<그림 2> 스토리텔링의 변천사
<그림 3> 유니클로 럭키라인 프로모션
<그림 4> 유니클로 럭키라인 프로모션2
<그림 5> 노랑풍선 옐로우아이디
<그림 6> 스타벅스 트위터 화면
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연구보고서 목적과 방향
Ⅱ. 본 론
1. 소셜 미디어 중독
1) 소셜 미디어의 정의
2) 소셜 미디어의 현재 상황
3) 소셜 미디어 중독 원인 분석
4) 소셜 미디어 중독의 해결 방안
2. 게임 중독
1) 게임 중독의 정의
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연구원
이중대(쥬니캡) (2009)「소셜 링크 설립자소셜 미디어와 기업 경영」SocialLink
트위터는‘두 얼굴의 파랑새’였다, 헤럴드경제, 2010.07.16
성공사례로 보는 기업 소셜미디어 성공전략, K모바일, 2010.06.15
트위터 등 소셜미디어, 기업 홍보
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소셜미디어는 스마트폰의 보급이 저변에까지 확산된 상황에서 그 파급력이 더욱 강해질 것으로 전망된다.
7. 참고자료
곽해운.이창현.박호성.문수복,“트위터는 소셜 네트워크인가?,”『언론정보연구』54권 1
호,(2015)
금혜성,"정치인의 SNS 활
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트위터 열풍과 소셜미디어의 진화, 스마트플레이스, KT 경제경영연구소, 2009
FKII 조사연구팀, 소셜 미디어(Social Media)란 무엇인가?, 정보통신산업진흥원이경상, 소셜 미디어를 이용한 기업혁신 전략, 정보통신산업진흥원, 2007
INMD(주), 2009년 소
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