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커뮤니케이션북스, 2005.
www.newswire.co.kr (뉴스와이어)
www.ypnn.co.kr (여산통신)
www.naver.com (네이버)
http://www.asiatoday.co.kr/news/view.asp?seq=306372 (폴룬 키크는 신발) 제목
I 서론
II 본론
1. 기사되는 보도자료는 어떻게 만들어지는가?
1) 보도자료
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방송의 성공요인 분석 : 아프리카TV의 사례를 중심으로」, 한양대학교 대학원, 2016.
김이기, 『최신 인터넷 방송의 이해』, 커뮤니케이션북스, 2002.
박설매, 「중국의 인터넷스타 현상에 대한 문화적 이해」, 숭실대학교 대학원, 2013.
배영준 외,
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커뮤니케이션북스
김휴종, 2004, “문화산업의 한중일 협력방안”, 삼성경제연구소
대한무역투자진흥공사 시장조사처, 2000, “21세기 신산업, 문화를 수출한다”
문화관광부, 2002, “2002년도 문화산업진흥 연차보고서”
문화관광부, 2001, “콘
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커뮤니케이션, 2000. 보도자료: http://info.daum.net/press.html
야후 코리아, 1997, 야후의 역사: http://kr.dir.yahoo.com/info/misc/history.html 1. 한 메일
2. 야후 메일
3. 한 메일과 야후 메일의 비교 분석
4. 보안책과 지향 방향
5. 한 메일과 야후 메일
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Positioning / concept
6. Creative
ⅰ) 가격
ⅱ) 촉진
ⅲ) 제품
7. Story board
8. SP
ⅰ) 케이블과 극장을 통한 지속적인 매스미디어 광고
ⅱ) 인터넷 배너광고형식의 “플레쉬 광고”
ⅲ) 버스, 지하철 출입문 상단의 “노선도 광고매체”
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홍보가 될 수 있는 광고들에 대해서 자체적으로 판단하여 소비를 지양하고 올바른 광고의 기능을 찾을 수 있도록 노력해야한다고 생각된다.
4.참고문헌
1) 광고학개론, 이명천 외, 2016, 커뮤니케이션북스 1.서론
2.본론
3.결론
4.참고문헌
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, 「광고 표현요소의 커뮤니케이션 효과에 대한 연구」, 광고학연구, 2003 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 크리에이티브 목표
2. 크리에이티브 컨셉
3. 크리에이티브 전략과 유형
4. 크리에이티브 실행 방안
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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커뮤니케이션원론. 서울: 법문사
- 최정호 외(1995). 정보화사회와 우리. 서울. 소화
- 이수윤(1995). 정치철학. 서울: 법문사
- 김병렬 외(1985). 사회과교육. 서울: 한국방송통신대
- 김대환 외(1997). 참여민주주의와 한국사회. 서울: 창작과 비평사
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커뮤니케이션북스, 2012.
황성기, “온라인게임 셧다운제의 법적 문제점”,황승흠. 안경봉 편,. 게임법제도의 현황과 과제, 박영사, 2009.11,p.203.
한국콘텐츠진흥원, “콘텐츠산업 동향과 분석”,2001,pp.6-7.
강승희, “온라인게임에 관한 법적. 제
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논문집.
박창신 (2004), “훤히 보이는 DMB,” 서울Ubook.
Werner J. Severin (1998), “커뮤니케이션 개론,” 나남출판. DMB 서비스의 이동성과 수용자의 이상적인 경제적 비용
1. 서 론
2. 방 법 론
3. 결 과
4. 토 론
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