|
한계점
컨텐츠 전망........
....... 1. 기존시장현황
2. 컨텐츠개발배경(소비자Needs)
3. 컨텐츠 기술 소개
4. 컨텐츠 차별성
5. 이용자 Life Style분석
6. Targeting
7. 마케팅 전략
8. 수익모델
9. 문제점 및 한계점
10. 컨텐츠 전망
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.01.21
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 기존 시장현황
1)전문 중매시장의 변화
2. 컨텐츠 차별성
1)서비스 가치점수
2) Mr. 캐치의 ERRC모델
3) 전략 캔버스
3. Targeting
1) 예상 이용자 Life Style 분석
2) 타겟의 연령별 세분화
3) 타겟 특성 분석
4. 마케팅 전략
5. 수익모
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.01.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠 제공자는 인터넷을 통해 컨텐츠를 홍보하고, 수용자는 그것에 대한 의견을 공유함으로써 컨텐츠에 객관성을 실어주고 있다.
이처럼 커뮤니케이션과 테크놀로지는 문화컨텐츠와 상호작용하면서 발전해 나아가고 있다. 문화컨텐츠 영
|
- 페이지 3페이지
- 가격 800원
- 등록일 2007.01.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠 산업의 눈치행동에 관한 연구
(두 조직에서 눈치행동이 다르게 일어나고 있는 이유)
제 1 절 가치-태도
제 2 절 권력
제 3 절 커뮤니케이션
제 4 절 LMX이론
제 6 장 콘텐츠 산업 조직에서 Manager일 때와 Follower일 때 역할.13
제
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.10.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
중심으로, 소비자학연구, 17(1), 2006, pp.77-93)
구전 커뮤니케이션 공간에서 온라인 구전으로서의 온라인 리뷰는 네티즌이 자유롭게 영화라든 재화에 대한 개인적인 경험과 기대를 제시하고 타인의 경험과 기대를 상호 교환하는 것은 물론, 리뷰
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2016.05.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|