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논문 75건

현황 분석 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 2 1. 국가별 현황 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 2 ~ 6 2. 국내외 시각 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 6 ~ 9 Ⅲ. 관광산업에 끼친 영향 및 기대효과 ㆍㆍㆍㆍㆍ 9 1. 영향 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ
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  • 발행일 2010.02.19
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  • 저자
현황과 한류(韓流) 마케팅 사례 3.2 성공적인 한류 마케팅을 위한 전략 포인트. Ⅲ 한류와 수출마케팅의 연관성과 접목. 1. 한류에 대한 오해 1.1 단순한 문화적 우월감 1.2 문화적 경쟁력에 대한 확신 2. 한류에 대한 여러 가지
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2008.10.22
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  • 저자
현황과 사례분석 1. 세계의 문화마케팅 현황 2. 문화마케팅을 통한 불황 극복사례 Ⅵ. 문화마케팅의 성공적인 활용전략 1. 「문화 CEO」의 감성리더십 발휘 2. 「문화」에 대한 전략적․실용적 접근
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
현황 2 (2) 인터넷 쇼핑몰의 특성 3 2. 소비자 구매행동 연구 5 (1) 소비자 행동 모델 5 (2) 소비자 구매의사 결정 과정 6 (3) 소비자 구매행동에 영향을 미치는 요인 7 3. 연구모형 7 III. 소비자 제품 구매 형태에 관한 조사 8 1. 연구설계의
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
콘텐츠시장 빗장 풀었다” 오센, 2016년 1월 4일자 “ ‘치인트’, ‘치어머니’ 시집살이 피하려면” 인천일보, 2012년 9월 19일자 “\'차칸남자\'맞춤법 지키는\'착한남자\'로” 주간동아, 2014년 12월 1일자 “막강 ‘웹툰’, 대표선수로 뜬다” M
  • 페이지 44페이지
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  • 발행일 2023.01.28
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  • 저자
콘텐츠 개발. .국가 및 지자체 단위의 문화예술분야 모든 정보를 공동제작하고 제공하는 상호 포 텔사이트 운영 (예: 조형예술, 디지털 영화 연극 무용 음악 하위 카테고리 교사 예술가 학생 학부모등 정보 검색자의 성격에 부합하는 정보 배
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  • 발행일 2010.12.02
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  • 저자
방법 II. 도심의 개념 및 도심 재생에 대한 고찰  1. 도심의 개념  2. 도심의 쇠퇴  3. 재개발의 필요성  4. 기존 연구의 검토 III. 문화콘텐츠 구성과 특화거리화 전략  1. 대구 도심의 현황  2. 문화콘텐츠 기반 조성 IV. 맺는말
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2012.01.25
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  • 저자
시장 3.3 평판형 형광램프(FFL) 3.3.1 평판형 형광램프의 발광원리 및 구조 3.3.2 평판형 형광램프의 형광체 형성 기술에 따른 특성 3.4 미래 기술의 원천인 나노(Nano)를 이용한 탄소나노튜브 동향 3.4.1 탄소나노튜브(CNT) 3.4.2 탄
  • 페이지 35페이지
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  • 발행일 2010.03.05
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  • 저자
 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 디지털 산업의 등장과 특성에 관한 연구 Ⅲ. 디지털 산업의 국제 동향에 관한 선행연구 Ⅳ. 디지털 산업의 정보재 가치제고 전략 Ⅴ. 온라인 환경에서의 디지털재화의 신뢰 및 위험 연구 Ⅵ. 결 론
  • 페이지 65페이지
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  • 발행일 2008.07.07
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